我们知道,在CUDA编程中,经常需要检查运行时函数返回的错误,如下代码
cudaError = cudaGetDeviceProperties(&deviceProp, 100);
if (cudaError != cudaSuccess) {
auto s = cudaGetErrorName(cudaError);
cout << s << endl;
return 1;
}
而返回的值是枚举类型的值,其定义是
enum __device_builtin__ cudaError
{
cudaSuccess = 0,
cudaErrorInvalidValue = 1,
cudaErrorMemoryAllocation = 2,
//...
}
为了让错误值可以输出,我们需要将枚举值转换为字符串。这样我们才可以输出观察它。
但是,cuda_runtime_api.h中具有cudaGetErrorString和cudaGetErrorName两个相似的函数,它们的区别是什么呢?
const char* CUDARTAPI cudaGetErrorString(cudaError_t error);
const char* CUDARTAPI cudaGetErrorName(cudaError_t error);
其实,cudaGetErrorName只返回一个错误类型名字,而cudaGetErrorString会有具体的描述信息。
我们写程序来验证一下:
#include <cuda_runtime.h>
#include <cuda_device_runtime_api.h>
#include <helper_cuda.h>
using namespace std;
int main()
{
cudaError_t cudaError;
cudaDeviceProp deviceProp;
cudaError = cudaGetDeviceProperties(&deviceProp, 1000);
if (cudaError != cudaSuccess) {
auto s = cudaGetErrorName(cudaError);
cout << "cudaGetErrorName: " << s << endl;
s = cudaGetErrorString(cudaError);
cout << "cudaGetErrorString: " << s << endl;
return 1;
}
}
它的输出是
这个程序足以看出cudaGetErrorName和cudaGetErrorString的区别。