链表--单链表

#ifndef THREELETTERNODE_H
#define THREELETTERNODE_H

class ThreeLetterList
{
private:
	//嵌套类,
	class ThreeLetterNode
	{
	public:
		char data[4];  // 一个数据域,
		ThreeLetterNode *link;  // 链接域,
	};

	ThreeLetterNode *first;

public:
	void test();
	void show();
};

void ThreeLetterList::test()
{
	ThreeLetterNode *f = new ThreeLetterNode();
	f->data[0] = 'x';
	f->data[1] = 'i';
	f->data[2] = 'a';
	f->data[3] = 'o';
	f->link = 0;
	
	first = f;
	
	f = new ThreeLetterNode();
	f->data[0] = 'a';
	f->data[1] = 'i';
	f->data[2] = 'a';
	f->data[3] = 'o';
	f->link = 0;
	
	first->link = f;
}

void ThreeLetterList::show()
{
	std::cout << first->data[0] << first->data[1] << first->data[2] << first->data[3] << " -> ";
	std::cout << first->link->data[0]
	<< first->link->data[1]
	<< first->link->data[2] 
	<< first->link->data[3] << std::endl;
}

#endif THREELETTERNODE_H

#include <iostream>
#include "ThreeLetterNode.h"

using namespace std;

class NodeB;

class NodeA
{
private:
	int data1; // 三个数据域
	char data2;
	float data3;

	NodeA *linka;
	NodeB *linkb;
};

class NodeB
{
private:
	int data;
	NodeB *link;
};

class List;

class Node   // 节点,
{
friend class List;  // 友元类,
private:
	int data;  // 节点里的数据,
	Node* link;  // 指向下一个节点的指针
};

class List // 链表,
{
public:
	void test();
	void show();
private:
	Node* first; // 指向第一个节点的指针,
};

void List::show()
{
	cout << first->data << " -> "
		<< first->link->data << " -> "
		<< first->link->link->data << endl;
}

void List::test()
{
	Node *f=new Node();
	f->data = 44;
	f->link = 0;

	first = f;

	f = new Node();
	f->data = 70;
	f->link = 0;

	first->link = f;

	f = new Node();
	f->data = 200;
	f->link = 0;

	first->link->link = f;
}

int main()
{
	List s;
	s.test();
	s.show();

	ThreeLetterList t;
	t.test();
	t.show();

	return 0;
}

// 数组在插入或者删除数据的排序时候,需要把其它的数据向前或者向后移动。
//然而链表直接把数据插入到相应的位置或者直接的删除掉,对应的其它的数据不用移动,

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值