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Open3D-GUI
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吉拉尔
我,是鸽野指针;我,莫得对象;也,莫得内存.
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测试了Open3D-GUI的默认着色器渲染效果,总结了MaterialRecord类型和默认值,提供一种可视化三角网格的方案。原创 2022-05-04 16:54:09 · 1779 阅读 · 6 评论 -
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