TexturePacker纹理打包打方法及技巧
首先我们先选取我的图片,比如说
第一步
这个人物大家应该都熟悉,robert 拳皇里面的人物 对于不是可以无数放大招的摇杆游戏里 是我们常用的人物 哈哈 好了进入正题吧
第二步 将图片放入TexturePacker
第三步 修改左边 框里的东西
小伙伴们可以仔细对比一下 第二步和第三部的区别
1.Texture format 可以是png 可以是pvr 根据相应的需求
2.Image format 默认是RGBA8888 建议小伙伴们换成RGBA4444 大家切换的时候可以看右下角的Size大小 区别
很大这就是内存优化的一特点
3.在Geometry中 的Max size Width Height 我改成了512X512 默认为2048X2048 小伙伴们可以对比着改 选用
合适的大小 看着右下角的Size
4.Size constraints 改为NPOT(Any size but power of 2)
上面的四点其实都相关内存优化的问题。
至于跟多的内存优化可以到 http://blog.csdn.net/qq_31301099/article/details/49275875