TexturePacker纹理打包打方法及技巧

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TexturePacker纹理打包打方法及技巧

首先我们先选取我的图片,比如说

第一步


这个人物大家应该都熟悉,robert  拳皇里面的人物  对于不是可以无数放大招的摇杆游戏里  是我们常用的人物  哈哈  好了进入正题吧

第二步   将图片放入TexturePacker  


第三步 修改左边 框里的东西


小伙伴们可以仔细对比一下   第二步和第三部的区别
1.Texture format   可以是png 可以是pvr  根据相应的需求
2.Image format 默认是RGBA8888     建议小伙伴们换成RGBA4444  大家切换的时候可以看右下角的Size大小  区别       很大这就是内存优化的一特点   
3.在Geometry中  的Max size  Width  Height   我改成了512X512      默认为2048X2048   小伙伴们可以对比着改 选用 
  合适的大小    看着右下角的Size
4.Size constraints  改为NPOT(Any size but power of 2)
上面的四点其实都相关内存优化的问题。
至于跟多的内存优化可以到 http://blog.csdn.net/qq_31301099/article/details/49275875

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