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引擎
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栾城
努力写一个引擎
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02 Scene
场景概述在Unity中,一个场景包含了一个Scene,许多的GameObject,GameObject中又包含了Transfrom、Render、Material、MonoBehavior等组件。因此我将用类Scene、GameObject、和Component来模拟Unity中的模式来存储游戏中所有的数据。实现场景文件场景数据将会使用JSON格式保存在.scene文件中.一个场景将会包含场景的通用数据(暂时有天空盒),子节点.子节点数据.有name, Components,Children等,原创 2021-03-16 17:33:42 · 232 阅读 · 0 评论 -
01 Start My Engine
开始我的游戏引擎概述 在我的计划中,我将实现一个3D渲染的游戏引擎,并用我的游戏引擎创建一个简单的游戏。 他将会实现一个简单的文件管理,场景管理,场景渲染等方面。 场景管理参照Unity的基于组件的设计理念。 场景渲染将会实现前向渲染和延迟渲染。工程目录||-framework|------Common //通用的接口|------File|------Logger //日志目录|------Math //数原创 2021-03-08 23:58:20 · 334 阅读 · 0 评论 -
Intel SPMD Program Compiler在VS2017中的使用
Intel SPMD Program Compiler在VS2017中的使用本文不讲Intel SPMD Program Compiler的语法,只讨论ispc如何在vs中编译。注意事项:vs工程不能有中文路径,否则.ispc无法编译准备工作:1.下载 ispc:在Intel SPMD Program Compiler下载最新版ispc。我们只需要关注ispc。exe和ispc.h...原创 2018-08-22 20:55:02 · 1225 阅读 · 0 评论