结构体函数

结构体函数作用
一、作用

1. 提高代码阅读性

2. 分类管理函数及部分属性

3. 偏向于c++的面向对象思维

二、使用方法:

1. 声明结构体函数

2. 初始化结构体函数

3. 调用结构体函数

三、示例

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
 
/*structure declare*/
struct str_func{
    int a;
    int b;
    int (*add)(int a, int b);
    int (*sub)(int a, int b);
    int (*compare)(int a, int b);
};
 
int add(int a, int b){
    return a+b;
}
 
int sub(int a, int b){
    return a - b;
}
 
int compare(int a, int b){
    if (a>b)
        return a;
    else 
        return b;
}
 
/*create a structure and init*/
struct str_func test = {
    .a = 5,
    .b = 7,
    .add = add,              //function pointer point to function
    .sub = sub,
    .compare = compare,
};
 
int main(){
    if (test.compare)
        printf("a b max = %d\n",(test.compare(test.a,test.b)));
    if (test.compare)
        printf("a add b = %d\n",(test.add(test.a,test.b)));
    if (test.compare)
        printf("a sub b = %d\n",(test.sub(test.a,test.b)));
    return 0;
}

输出结果:
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在C++中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的成员变量和成员函数结构体函数传参指的是将结构体作为参数传递给函数结构体函数传参有以下几种方式: 1. 值传递:将结构体作为参数传递给函数时,会创建一个结构体的副本,并将副本传递给函数。在函数内部对结构体的修改不会影响原始结构体的值。 2. 引用传递:使用引用作为函数参数,可以直接操作原始结构体的值,而不需要创建副本。在函数内部对结构体的修改会影响原始结构体的值。 3. 指针传递:使用指针作为函数参数,可以通过指针来访问和修改结构体的成员。在函数内部对结构体的修改会影响原始结构体的值。 下面是一个示例代码,演示了以上三种方式: ```cpp #include <iostream> using namespace std; struct Point { int x; int y; }; // 值传递 void funcByValue(Point p) { p.x = 10; p.y = 20; } // 引用传递 void funcByReference(Point& p) { p.x = 10; p.y = 20; } // 指针传递 void funcByPointer(Point* p) { p->x = 10; p->y = 20; } int main() { Point p1 = {1, 2}; Point p2 = {3, 4}; Point p3 = {5, 6}; funcByValue(p1); cout << "p1 after funcByValue: (" << p1.x << ", " << p1.y << ")" << endl; funcByReference(p2); cout << "p2 after funcByReference: (" << p2.x << ", " << p2.y << ")" << endl; funcByPointer(&p3); cout << "p3 after funcByPointer: (" << p3.x << ", " << p3.y << ")" << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` p1 after funcByValue: (1, 2) p2 after funcByReference: (10, 20) p3 after funcByPointer: (10, 20) ```

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