TCP连接的三次握手

为什么是3次握手?

一个小例子:

我们假设A和B是通信的双方。我理解的握手实际上就是通信,发一次信息就是进行一次握手。
第一次握手: A给B打电话说,你可以听到我说话吗?
第二次握手: B收到了A的信息,然后对A说: 我可以听得到你说话啊,你能听得到我说话吗?  
第三次握手: A收到了B的信息,然后说可以的,我要给你发信息啦!

在三次握手之后,A和B都能确定这么一件事: 我说的话,你能听到; 你说的话,我也能听到。 这样,就可以开始正常通信了。
目的:确保连接正常,防止浪费服务端资源。

TCP握手协议

在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.

TCP连接三次握手确实会涉及一些资源的浪费,尤其是在网络负载高或者连接频繁建立和关闭的情况下。 首先,三次握手需要在客户端和服务器之间进行三次来回的数据交换,每次握手都需要发送特定的控制报文段。在这些报文段中,需要包含序列号、确认号、窗口大小等信息,以确保连接的可靠性和可用性。而这些数据交换和报文处理需要消耗一定的网络带宽和服务器资源。 其次,由于TCP连接三次握手中,服务器需要创建并维护相应的状态表来跟踪每个连接的状态和参数,包括序列号、窗口大小等。这些状态表需要占用一定的内存空间,并且需要在连接建立和关闭时进行更新和释放。如果连接频繁建立和关闭,服务器需要不断地创建和删除这些状态表,导致资源的浪费。 此外,三次握手还可能引发一些不必要的超时重传。如果某个握手报文段在网络中丢失或延迟,TCP协议需要等待一定的时间后才会进行重传。这样的重传机制会耗费一定的时间和带宽,并且增加了网络延迟,影响连接的建立速度和性能。 尽管三次握手存在一定的资源浪费,但它是确保连接的可靠性和可用性的重要手段。通过三次握手TCP可以建立起双方之间的信任关系,并确保双方都能够满足建立连接的条件。虽然可能会浪费一些资源,但这是为了保证数据的可靠传输和网络的稳定性。因此,从整体来看,三次握手在保证连接质量的同时还是必要的。
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