【30+】JAVA容器汇总(原理+使用)——List、Set、Deque、BlockingQueue、Map (部分源码)

Collection 接口

List 接口

  • ArrayList

    底层是通过Arrays.copyof()和System.arraycopy()操作的。
    非线程安全,如果需要保证线程安全,后面会介绍其它相关的容器
    底层是通过数组实现,内部通过一个Object对象数组来存放元素
    默认容量大小 10 ,不指定初始容量的时,第一次add操作的时候,会初始化容量为10.
    扩容后的大小是原来的1.5倍数:newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1)
    扩容会有一个将旧数组数据拷贝到新数组数据的过程,所以如果知道具体数据量的情况下,指定好容量
    在指定位置存放元素的时候,会右移数组index右边位置的所有元素
    删除index位置元素的时候,如果index后面有元素,则全部左移动,保证连续
    注:在ArrayList中维护了一个int类型的属性modCount,标识操作的次数
    当在进行遍历的过程中,如果list发生了修改操作,会抛ConcurrentModificationException的异常
    public void forEach(Consumer<? super E> action) {
         
        final int expectedModCount = modCount
        final E[] elementData = (E[]) this.elementData;
        final int size = this.size;
        for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < size; i++) {
         
            action.accept(elementData[i]);
        }
        if (modCount != expectedModCount) {
         
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }
    
  • LinkedList

    底层是通过双向链表实现的,内部通过Node next 和 Node prev 来维护链表结构
    节点的新增和删除等都是通过 Node前后节点地址指向的变化完成
    所以LinkedList插入、删除的效率较高。但是在读取效率方面是不及ArrayList,关于get(index)的部分源码
    // 将链表长度一分为二,判断传入的index在那个区间,如果在前面部分,从第一个开始依次遍历
    // 如果在后面部分,则从最后一个节点向前遍历查找
    // 所以说越中间的元素,查找次数会越多  查找的效率越低
    Node<E> node(int index) {
         
        if (index < (size >> 1)) {
         
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
         
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
    
  • Vector

    Vector 和 ArrayList 高度相似,代码逻辑和ArrayList的差不多
    不同于ArrayList的主要有如下几点:
    1、Vector 线程安全
     相较于ArrayList,Vector在很多影响线程安全的方法(如add、remove、get、size等)上面加了synchronized关键字保证线程安全,以add方法为例
    public synchronized boolean add(E e) {
         
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        elementData[elementCount++] = e;
        return true;
    }
    
    2、扩容容量
     ArrayList中,扩容后的数量是原来的1.5倍(newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1))
     Vector 中提供了一个可以多传一个影响扩容数量参数的构造方法,如下:
    public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
         
        super();
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
        this.capacityIncrement = capacityIncrement;
    }
    
    通过传入的这个参数影响着扩容后的具体数量,相关逻辑如下:
    private void grow(int minCapacity) {
         
        int oldCapacity = elementData.length;
    		// 如果 capacityIncrement 是大于0的情况下,扩容后的大小是(原来容量数+capacityIncrement)的值
        int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? capacityIncrement : oldCapacity);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }
    
  • Stack

    通过源码可以看到Stack是继承与Vector的:
    public class Stack<E> extends Vector<E> {
         
    	// 省略
    }
    
    由于Stack继承了Vector,所以它包含了Vector中全部的API,然后再内部又额外的封装了用于栈操作的一系列方法:
    push(E object)、pop()、peek()、empty()、search(Object o)
    由于Stack是继承于Vector,并且自己内部封装的影响线程安全的方法都是有synchronized关键字修饰的,所以Stack也是线程安全的一个基于数组实现的容器
    empty():实现原理就是判断数组的size是否为空
    push(E object):
    // 入栈  并返回入栈元素
    public E push(E item) {
         
    		// addElement 逻辑即Vector 中的添加元素逻辑
        addElement(item);
        return item;
    }
    
    peek():
    // 返回最后一个元素
    public synchronized E peek() {
         
        int     len = size();
        if (len == 0)
            throw new EmptyStackException();
        return elementAt(len - 1);
    }
    
    pop():
    // 返回最后一个元素并移除
    public synchronized E pop() {
         
        E       obj;
        int     len = size();
        obj = peek();  // 调用peek
        removeElementAt(len - 1);  // 父类 Vector 中逻辑
        return obj;
    }
    
    empty():
    // 判空
    public boolean empty() {
         
        return size() == 0;
    }
    
    search(Object o)
    // 查找元素o在栈的位置
    public synchronized int search(Object o) {
         
        int i = lastIndexOf(o);  // 父类 Vector 中的逻辑
        if (i >= 0) {
         
            return size() - i;
        }
        return -1;
    }
    
  • CopyOnWriteArrayList

    前面的Vector 是读写的时候都加锁的,其实在有些情况下,读的时候是不需要加锁操作的。CopyOnWrite可以很好的避免这个问题。
    CopyOnWrite 读的时候不加锁,只有写操作的时候加锁
    应用场景:高并发情况下 写操作明显少于都操作的场景下可以使用CopyOnWrite提高效率
    原理:
     在进行写操作的时候,会将原来的数据Copy一份,然后写操作在这个新的List上操作,读操作还是原来的list,写操作完成之后改变原来List的引用到当前新的List。
    写操作部分代码如下:
    // CopyOnWriteArrayList 源码:
    public boolean add(E e) {
         
    		// 18 之前和1.8之后的区别是  锁机制不同
    		// 1.8 之前是 synchronized   1.8之后是 ReentrantLock
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
         
            Object[] elements = getArray(); 
            int len = elements.length;  
    				// copy 原来的数组(len+1),将添加的元素追加到copy的这个list后面  
            Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
            newElements[len] = e;
            setArray(newElements);  // 将原来数组的引用指向新的引用
            return true;
        } finally {
         
            lock.unlock();
        }
    }
    
    //读的时候不需要枷锁
    //因为复制了一份,对原来的没影响
    

Set 接口

  • CopyOnWriteArraySet

    CopyOnWriteArraySet 和 CopyOnWriteArrayList 的实现原理基本一致,无非就是set不允许重复的区别,在CopyOnWriteArraySet 多了一个校验元素是否存在的逻辑
    部分原理参考上面CopyOnWriteArrayList
    简单分析add方法和CopyOnWriteArrayList的不同之处:

    // CopyOnWriteArraySet 构造方法实际是创建了一个CopyOnWriteArrayList
    private final CopyOnWriteArrayList<E> al;
    public CopyOnWriteArraySet() {
         
        al = new CopyOnWriteArrayList<E>();
    }
    // add 方法
    public boolean add(E e) {
         
        return al.addIfAbsent(e);
    }
    // addIfAbsent 方法中添加数据之前进行了一次判断(indexOf)
    return indexOf(e, snapshot, 0, snapshot.length) >= 0 ? false :addIfAbsent(e, snapshot);
    /**
     * o:add 的元素
     * elements:原数组
     * index  传 0 
     * fence 数组长度
     */
    private static int indexOf(Object o, Object[] elements,int index, int fence) {
         
        if (o == null) {
         
            for (int i = index; i < fence; i++)
                if (elements[i] == null)
                    return i;
        } else {
         
            for (int i = index; i < fence; i++)
    						// 判断是否存在
                if (o.equals(elements[i]))
                    return i;
        }
        return -
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