Graphics2D 图片合成、图片处理 应注意的细节和踩过的坑

本文详细探讨了使用Graphics2D进行图片处理的细节,包括创建画布、设置透明度、画图、旋转、缩放和抗锯齿等操作,并特别指出图片旋转的参考点为图片中心。在字体处理方面,强调了坐标定位、旋转中心计算以及避免字体混用带来的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Graphics2D 2d https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Graphics2D.html

图片处理

首先画布肯定是需要的,可以新建一个空白画布,也可以以图片做画布。

BufferedImage  bi = new BufferedImage(width,height,type);

2d = bi.createGraphics();

如果需要生成RGB格式,需要做如下配置

bi = 2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(width,height,Transparency.TRANSLUCENT);

注:参数width 和 height 要和是前面画布的对应。

Transparency透明度设置

画图 g.drawImage(

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值