前端.什么是页面渲染&&影响渲染速度的两个因素

本文介绍了页面渲染的基本流程,包括Compute Style、Construct Frames、Layout和Painting四个步骤,并着重讨论了影响渲染速度的两个关键因素:重绘(repaint)和回流(reflow)。回流可能导致整个页面重新渲染,而重绘仅影响视觉样式。文章提供了减少回流影响的策略,如限制reflow范围、使用CSS class而非直接修改style属性、避免表格布局等,以提升前端性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近看到的不熟悉的词挺多的,只能一个个找资料一个个字看,然后自己根据自己的理解进行一定的总结,若有不对之处,还请路过的大佬不吝指正。

一.什么是渲染
页面渲染引擎的基本操作,简单而言是从一个网页的Url开始,根据Url所对应的网页各项资源,输出可视化的结果的过程;

基本流程可大致分为:

  1. Compute Style。根据Url读取解析Html、Css文件,根据Html代码形成Dom(文本对象模型)Tree,根据Css形成Css Rule Tree(Css规则树);
  2. Construct Frames。在根据Dom Tree和Css Rule Tree之上,创建一颗由一组待生成对象组成的Rendering Tree (渲染树);
  3. Layout。计算每个Element(对象)的位置,定位坐标和大小,是否换行,各种position, overflow, z-index属性等等等等;
  4. Painting。将Rendering Tree(渲染树)上的元素展现在浏览器上,形成可视化结果。

整个过程中可以注意的一些小问题:

     1. 浏览器载入 HTML 代码,检测到 <head> 中有 <link> 引用外部 CSS 文件,则浏览器立即发送CSS文件请求,获取浏览器返回的CSS文件;  (CSS文件合并,减少HTTP请求)

      2. 浏览器载入 HTML 中 <body> 部分的代码ÿ
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