Android OpenGL ES学习笔记之图形变换

一、概念在OpenGl ES中,将一个3D模型显示到2D屏幕中有以下四个过程。 1. 视角(Viewing)变换 2. 模型(Modeling)变换 3. 投影(Projection)变换 4. 视窗(Viewport)变换视角(Viewing)变换相当于你拿着一台照相机移动,从不同的位置来观察一个人,比如下图模型(Modeling)变换此时相机不动,
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概念

在OpenGl ES中,将一个3D模型显示到2D屏幕中有以下四个过程。

 1. 视角(Viewing)变换

 2. 模型(Modeling)变换

 3. 投影(Projection)变换

 4. 视窗(Viewport)变换

视角(Viewing)变换

相当于你拿着一台照相机移动,从不同的位置来观察一个人,比如下图

这里写图片描述


模型(Modeling)变换

此时相机不动,人做移动,比如下图

这里写图片描述


根据相对运动,可以看到视角(Viewing)变换和模型(Modeling)变换的效果是一样的。

投影(Projection)变换

此时相机可以调整远近距离,人不动,这样观察到的也会不一样,比如下图

这里写图片描述


视窗(Viewport)变换

按下快门之后,需要把像素按照比例转化后显示到屏幕上,这就是视窗(Viewport)变换,对应的就是

        // Surface改变的的时候调用
        @Override
        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
            // 设置窗口大小
            gl.glViewport(0, 0, width  , height);
        }

二、视角(Viewing)变换和 模型(Modeling)变换操作

前面说了,这两者产生的效果是一样的,具体的有以下三种变换

 - Translate    平移变换
 - Rotate       旋转变换
 - Scale        缩放变换

平移变换

在平移变换之前,需调用以下代码才能进行变换

     //设置为单位矩阵
     gl.glLoadIdentity();

以上一篇绘制的三角形为例子,没移动前

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