程序动态设置实现——UGUI事件系统

有实现接口,button注册,添加EventTrigger三种。

现在是第四中方法,用代码动态实现

  void Start()
    {

        var trigger = GetComponent<EventTrigger>();

        //实例化delegates
        trigger.triggers = new System.Collections.Generic.List<EventTrigger.Entry>();
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        //设置事件类型
        entry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter;
        //设置回调函数
        entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();

        UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(Method);
        entry.callback.AddListener(callback);
        //添加事件触发记录到gameobjec的事件触发组件
        trigger.triggers.Add(entry);
    }


    public void Method(BaseEventData data)
    {
        Debug.Log(3);
    }


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