unity中的网络连接NetWork

本文介绍在Unity中如何利用NetWork组件进行网络连接,特别是针对本地IP地址127.0.0.1的自我连接。通过示例代码,展示了基本的网络配置和通信初始化步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

string myIp = "127.0.0.1";//本地IP地址 固定的 自己连接自己时用

 switch (Network.peerType) { case NetworkPeerType.Client://已经是客户端 客户端连接成功 break; case NetworkPeerType.Connecting://正在尝试连接 break; case NetworkPeerType.Disconnected://断开连接 没有任何连接情况 break; case NetworkPeerType.Server://已经是服务器 服务器搭建成功 break; default: break; }
以下是常用的一些必然事件
  void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
    {

        //当有玩家成功连接的时候告诉服务器     服务器回调     每当一个新玩家成功连接时,在服务器上调用这个函数。 
    }

    void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player)
    {
        //有玩家断开的时候告诉服务器    服务 器回调
       
       
 }  
 void OnC
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