string myIp = "127.0.0.1";//本地IP地址 固定的 自己连接自己时用
switch (Network.peerType) { case NetworkPeerType.Client://已经是客户端 客户端连接成功 break; case NetworkPeerType.Connecting://正在尝试连接 break; case NetworkPeerType.Disconnected://断开连接 没有任何连接情况 break; case NetworkPeerType.Server://已经是服务器 服务器搭建成功 break; default: break; } 以下是常用的一些必然事件 void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player) { //当有玩家成功连接的时候告诉服务器 服务器回调 每当一个新玩家成功连接时,在服务器上调用这个函数。 } void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player) { //有玩家断开的时候告诉服务器 服务 器回调 } void OnC