04 - GO 变量的定义

//go语言变量的定义
/*
1、声明变量就是创建一个变量,并且指定该变量存储什么类型的数据
2、go生命变量的语法是:  var  变量名  变量类型
3、输出变量的值的时候,不能给变量添加引号
4、int 默认值是0
*/
package main
import "fmt"
func main(){
	var a int  //声明一个int的变量 默认值是0
	fmt.Println(a)
	a = 100 //变量的赋值
	fmt.Println(a)
	var  b int = 200 //变量的定义和初始化
	b = 300
	fmt.Println(b)

	fmt.Println("================================")
	var name string = "kk" //定义了类型,并且初始化了值
	var zeroString string //定义变量类型,但不初始化值,字符串默认系统初始化值是空字符串
	var typeString = "kkk" //定义变量省略类型,不能省略初始化值;通过对应的值类型推到变量的类型
	shortString := "kkkk"  //短声明,通过对应的值类型推到变量的类型,限制(必须在函数内包含函数内子块使用,不能在包级别使用)
	//单行注释快捷键是Ctrl+/、多行注释快捷键是Shift+Ctrl+/、代码格式化全选Ctrl+Alt+l
	/*	aa:=100
		bb:=200
		cc:=300
		fmt.Println(aa,bb,cc)
	*/
	aaa, bbb, ccc := 111, 222, 333
	fmt.Println(aaa, bbb, ccc)
	//匿名变量:使用_标识,通常接收不需要的变量值
	_, ac := 100, 1000
	fmt.Println(ac)
	fmt.Println(name,zeroString,typeString,shortString)
	//1、定义bool类型,默认值是fales
	var boolvar bool
	fmt.Println(boolvar)
	//给bool类型的变量赋值
	boolvar = true
	fmt.Println(boolvar)
	//2、定义floot类型的变量,默认值是0
	var flootvar float32
	fmt.Println(flootvar)
	flootvar = 99.5
	var floot64var float64
	floot64var = 11.9
	fmt.Println(floot64var)
}

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