//go语言变量的定义
/*
1、声明变量就是创建一个变量,并且指定该变量存储什么类型的数据
2、go生命变量的语法是: var 变量名 变量类型
3、输出变量的值的时候,不能给变量添加引号
4、int 默认值是0
*/
package main
import "fmt"
func main(){
var a int //声明一个int的变量 默认值是0
fmt.Println(a)
a = 100 //变量的赋值
fmt.Println(a)
var b int = 200 //变量的定义和初始化
b = 300
fmt.Println(b)
fmt.Println("================================")
var name string = "kk" //定义了类型,并且初始化了值
var zeroString string //定义变量类型,但不初始化值,字符串默认系统初始化值是空字符串
var typeString = "kkk" //定义变量省略类型,不能省略初始化值;通过对应的值类型推到变量的类型
shortString := "kkkk" //短声明,通过对应的值类型推到变量的类型,限制(必须在函数内包含函数内子块使用,不能在包级别使用)
//单行注释快捷键是Ctrl+/、多行注释快捷键是Shift+Ctrl+/、代码格式化全选Ctrl+Alt+l
/* aa:=100
bb:=200
cc:=300
fmt.Println(aa,bb,cc)
*/
aaa, bbb, ccc := 111, 222, 333
fmt.Println(aaa, bbb, ccc)
//匿名变量:使用_标识,通常接收不需要的变量值
_, ac := 100, 1000
fmt.Println(ac)
fmt.Println(name,zeroString,typeString,shortString)
//1、定义bool类型,默认值是fales
var boolvar bool
fmt.Println(boolvar)
//给bool类型的变量赋值
boolvar = true
fmt.Println(boolvar)
//2、定义floot类型的变量,默认值是0
var flootvar float32
fmt.Println(flootvar)
flootvar = 99.5
var floot64var float64
floot64var = 11.9
fmt.Println(floot64var)
}
04 - GO 变量的定义
于 2021-08-13 20:03:07 首次发布