1. go 变量的定义

本文详细介绍了Go语言中变量的定义特点,包括var关键字、简洁定义(适用于局部)和const常量的使用,以及注意事项如必须初始化、类型一致性、作用域和匿名变量的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 变量定义的特点

  • 先定义后使用
  • 变量是强类型的,必须有类型
  • 变量类型不能改变

2. 变量定义方式

  • var 关键字定义
var age int


// 更加简洁
var (
	age2  int
	name string
)

// 定义多个同类型变量

var name1, name2 string
  • := 符号定义,属于简洁定义(全局变量不能采用此方式)
name := ""

// 一次定义多个变量
name1, name2 := "", ""

// 一次定义多个不同类型变量
age2, name3 := 0, ""

3. 注意事项

  • go语言变量定义之后必须使用,否则编译报错
  • 同一作用域变量名不能冲突
  • 简洁定义不能用于全局
  • 变量有默认值
  • 变量类型与赋值必须一致

4. const  常量的定义

  • 定义单个常量
const PI = 3.141592653
  • 定义多个常量
const (
	RoleStudent int = 1
	RoleTeacher int = 2
)

const (
    x1 int = 10
    x2
    str1 = "22222"
    str2
)

如果x2 不指定类型和值,将会延用上一个常量的类型和值

5. 匿名变量

有的时候我们需要忽略某些函数返回值的时候,就会用到匿名变量

func atoi(str string) (int, error) {
    // ......
	return 0, nil
}

num, _ := atoi("10")
fmt.Println(num)

// 或者这么定义
var _ int

这里的_就是匿名变量

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