C++类的静态成员变量是需要初始化的,实际上不是为了初始化而初始化,本质上是要定义,分配内存。需要在类的外部进行定义。
静态成员变量:
静态成员变量和常用的全局变量比较类似。
先看一个头文件animal.h
#ifndef DUOTAIJINGTAI_ANIMAL_H
#define DUOTAIJINGTAI_ANIMAL_H
#include <string>
class animal {
public:
animal()= default;
static void print(std::string &a);
void Gettpye();
static std::string type;
int staif;
protected:
int food;
int fur;
};
#endif //DUOTAIJINGTAI_ANIMAL_H
这是我的一个类的头文件,这里面申明了一个静态的string变量,当然申明完之后是不能用的,如果直接调用,直接报“未定义的错误”,那在哪里定义呢,下面看
annimal.cpp
#include <iostream>
#include "../include/animal.h"
void animal:: print(std::string &a)
{
//std::cout<<a<<staif<<std::endl;
a="changed in print";
std::cout<<a<<std::endl;
}
void animal:: Gettpye()
{
std::cout<<type<<std::endl;
type ="changed in get type";
std::cout<<type<<std::endl;
}
std:: string animal::type ="hello";
我在cpp定义的,定义方式就是[类型]+[类名]+[变量名],可以初始化,也可以不初始化,不初始化我试了一下,是空的字符串。
以上是静态变量,静态存在的用处是不管哪个对象进行使用,它的内存只有一块,所有相同类的对象,调用的静态变量都是一个,每一个对象都可以对它进行操作,毕竟它是类成员。
静态函数:
静态函数是为静态变量准备的,在实际外部操作静态变量的时候,可以不申明对象,直接用静态函数操作静态变量,下面看主函数:
main.cpp
#include <iostream>
#include "include/animal.h"
#include <string>
int main() {
animal::print(animal::type);
animal::type ="hello delete";
animal::print(animal::type);
animal *test = new animal();
test->Gettpye();
animal::type ="hello delete change";
animal test_;
test_.Gettpye();
return 0;
}
在外部使用静态函数的方法是[类名]::[静态函数],这样可以直接对静态变量进行操作,其实类内部函数对静态变量也是一样操作的,就如我定义的Gettype,这个函数也可以直接访问静态变量并修改。那为什么还要有静态函数呢。
我的理解就是静态函数使用的时候不需要创建对象,而且静态函数只能对静态变量进行操作,类内部的非静态变量它是没有权限碰的。
继承相关:
静态变量和静态成员都可以继承和重写
静态变量(函数)如果被重写之后,就会重新生成变量和函数地址,开拓新的内存空间存放;如果没有被重写,那么就会被继承,不会开拓新的内存。也就是说,如果父类的静态成员,没有被重写,那么所有的父类的对象,子类的对象,都享用用一份静态成员的内存, 同时也可以利用子类或者父类直接去访问(类名::静态变量)
#include <iostream>
using namespace std;
class Single {
};
class stest {
public:
static int s;
static void get_s()
{
cout << "s value is: " << s << endl;
}
};
int stest::s = 10;
class schld :public stest {
public:
// schld():s(12){}
static int ss; // 申明和父类同名的静态成员变量
static void get_s_chld() //利用子类的静态成员函数访问父类的s成员
{
cout << "s value is: " << s << endl;
}
static void get_s() //重写的父类静态成员函数访问父类的s成员
{
cout << "s value is child: " << s << endl;
}
};
//int schld::s = 20; // 初始化定义子类的静态成员变量
void test() {
schld sc;
schld::stest::s++; //通过类名访问静态成员s
schld::stest::get_s(); //通过父类的静态成员函数访问父类的静态函数, 可以这么写,但感觉多此一举,直接利用 父类名::静态函数 即可
stest::get_s(); //效果和上面一样
sc.stest::s++; // 通过子类的对象,访问父类的静态成员变量
cout << stest::s << endl;
cout << sc.s << endl; // 如果子类中声明了两个同名的静态变量,两个静态变量互不干扰,否则,子类使用父类的静态变量
sc.s++;
cout << stest::s << endl;
schld::stest::get_s();
schld::get_s_chld();
schld::get_s();
cout << sc.s << endl;
}
int main() {
test();
return 0;
}
总结就两点:
1.静态成员在申明完之后需要像函数一样进行一下定义,本质是给它分配内存;静态变量不通过申明对象,直接写一个类的作用范围,直接用,当然也可以通过对象调用,当然前提是是public的,可以在外部用,否则不行,如果非要访问可以定义一个public的(静态)函数去get。
2.静态函数可以不通过申明对象,直接写一个类的作用范围,直接用,当然也可以通过对象调用;只能对静态变量进行操作,类内部的非静态变量它是没有权限碰的
3. 关于继承,基本上根据上述的特性,能够想到的特性都有,和其他成员继承的特性基本一致,最厉害的就是如果静态成员没有被重写,内存只有一份,比较厉害,可以看看所有的对象以及派生对象一共有多少个,应该是有一些场景是需要用到这个特性的,哈哈哈
应该说的差不多了,有疑问欢迎留言讨论。
引用了这哥们的继承部分的代码,备注一下: