glTF格式介绍总目录:https://blog.csdn.net/qq_31709249/article/details/86477520
原文地址:https://github.com/javagl/glTF-Tutorials/blob/master/gltfTutorial/gltfTutorial_015_SimpleCameras.md
https://github.com/javagl/glTF-Tutorials/blob/master/gltfTutorial/gltfTutorial_016_Cameras.md
一、相机
相机描述从哪个什么视点,什么方向观察模型。在节点中,通过camera中,定义node对应的相机,每个节点都也可以有一个相机。glTF中相机通过cameras字段来定义
- 1.相机类型:描述相机的类型为透视或者正射投影相机
- 1)透视投影:通过aspectRatio、yfov、zfar、znear来确定视锥体的六个面
- 2)正射投影:通过xmag、ymag、zfar、znear等定义视锥体
2.相机方向
相机方向通过节点中的变化矩阵或者transform、scale、rotate的全局变换得到。
3.相机的实例化管理
在glTF的JSON部分中可能定义了多个相机。每个相机可以由多个节点引用。因此,出现在glTF资产中的相机实际上是实际相机实例的 “模板” :每当节点指向一个相机时,就会创建该相机的新实例。glTF没有“默认”相机。相反,客户端应用程序必须跟踪当前活动的相机。