Android 反射Field应用

面的几节涉及反射的一些基本概念,下面介绍在以后开发是经常需要的用到的一些反射技术使用.

由于在前面没有特别指出来,如何反射一个类,并且得到一个类的实例,所以在这里,首先列出一个我们经常在网上面见到的方式:

public static void getReflectionFields(ReflectionTest r) {
        Class temp = r.getClass();
        String className = temp.getName();

        /**获取public的成员变量*/
        Field[] fields = temp.getFields();
        /**获取所有成员变量*/
        Field[] dfields = temp.getDeclaredFields();

//        printFields(fields ,temp ,r);

        printFields(dfields, temp ,r);

}

说明:ReflectionTest是自定义的一个类,然后通过 Class temp = r.getClass();获取类的一个对象.接下来就是去获取类里面的变量,方法.为什么需要特别列出这么一段呢?如果从实际的开发角度出发,既然是要使用反射,怎么可能有ReflectionTest这种显示的类提供呢?我们想到反射的时候,一般或者说更多是去反射别人的类,而不是自己工程里面的类,这个类可能作为系统的类,也可能只是放在某个文件夹下.所以这里我建议这样:

private static void FlexClass(String packagename){
		
		try {
			Class clazz=Class.forName(packagename);
			
			try {
				Object obj=clazz.newInstance();
			} catch (InstantiationException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			} catch (IllegalAccessException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
	}

这样做的好处是,我只需要传递一个packagename 给这个方法就好了,至于这个包名可以是自己工程里面的,也可以是系统里面的,也可以是放在某个文件夹中的.

注意到上面的区别以后,正式开始看一下,通过反射类,如何得到类里面的参数(Field),下面新建一个java工程,目录如下:

<1> : 首先新建一个被用于反射的类FlexClass.java:

/**
 * 
 */
package com.oneplus.flex;

/**
 * @author zhibao.liu
 * @Date 2015/11/18
 * @company oneplus.Inc
 */
public class FlexClass {

	private int Var1;
	private String Var2;
	private int Var3=12354;
	private String Var4="hello , this is Var4 !";
	private char Var5='B';
	
}

<2> : 由于这里面只涉及到Field的反射,所以类里面不再增加其他方法等.关于Field具体的API这里面不过去讲解(可以参考Field.java源代码),下面给出下面例子当中用到的:

getChar(Object obj)

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值