Android OpenGL20 setIdentityM,translateM,rotateM,multiplyMV等方法

在opengl中,默认世界坐标系已经定位好了,要绘制图形,给出图形的顶点坐标参数很多情况下是按照世界坐标系设定各自顶点坐标.

比如,下面给出了一个立方体的各自顶点坐标,那么下面是按照世界坐标系给出的数据参数.

final float cubePosition[] =
                {
                        // Front face
                        -1.0f, 1.0f, 1.0f,
                        -1.0f, -1.0f, 1.0f,
                        1.0f, 1.0f, 1.0f,
                        -1.0f, -1.0f, 1.0f,
                        1.0f, -1.0f, 1.0f,
                        1.0f, 1.0f, 1.0f,

                        // Right face
                        1.0f, 1.0f, 1.0f,
                        1.0f, -1.0f, 1.0f,
                        1.0f, 1.0f, -1.0f,
                        1.0f, -1.0f, 1.0f,
                        1.0f, -1.0f, -1.0f,
                        1.0f, 1.0f, -1.0f,

                        // Back face
                        1.0f, 1.0f, -1.0f,
                        1.0f, -1.0f, -1.0f,
                        -1.0f, 1.0f, -1.0f,
                        
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