C#中StringBuilder类型的使用


由于String是特殊的引用,每次对String类型的变量进行赋值或者拼接的时候会重新分配内存空间,所以说某些字符串经常修改的话会非常的浪费空间,而垃圾越多则会导致内存提前进行垃圾回收,这是String使用时候的缺点,而StringBuilder可以弥补这些缺点

StringBuilder是C#提供的一个用于处理字符串的公共类,主要用来解决的问题便如上所述,可以修改字符串而不创建新对象,可以提升一定的性能,减少卡顿(因为减少了垃圾,从而减少了内存进行垃圾回收的频率)
注意:使用StringBuilder的时候需要引用System.Text

StringBuilder的用法跟String不一样,String 可以直接使用 String str = “我是大好人”; 而StringBuilder 则必须要使用以下语法

 StringBuilder str = new StringBuilder("我是大好人");

StringBuilder有容量的概念,每次往里面增加的时候会自动扩容,我们对数组进行增删操作的时候,是我们新建一个新的数组,把我们以前的数组挪到新的数组里面去。
而StringBuilder容量的概念,则可以让我们对字符数组操作的时候不用搬家,也就是减少了系统垃圾,容量的默认大小是16,如果新增的字符不超过16,则不会产生垃圾,如果超过16则会产生垃圾,每次触发自动扩容会自动乘2

如何获取他的容量

int cap =str.Capacity;
Console.WriteLine(cap);

自带对StringBuilder函数的重载,在声明Stringbuilder的时候可以指定容量

StringBuilder str2 = new StringBuilder("哈哈哈哈哈哈我活啦", 100);

如上可指定容量为100

如何获取长度

int len = str2.Length;

注意,该长度为实际字符串的长度,跟容量不一样

增加

对于String类型的数据,我们进行增加操作的时候常用的是

String str3 = "123456";
str3 += "789";

而对于StringBuilder则不能使用该方法,应该使用Append()方法,或者AppendFormat()方法,即

Append()

str.Append("123123");

AppendFormat()

string eg = "88888";
str.AppendFormat("{0}{1}",666,eg);

下面是从第0个开始删除,删除4个

str.Remove(0,4);

str[3] = 'a';

Console.WriteLine(str[0] + str[2]);
Console.WriteLine(str);

插入

insert 中 第一个3表示插入的位置,后面的值为插入的值

str.Insert(3, "插入的字符");

替换

str.Replace("12","一二");  				//将12替换为一二

清空

str.Clear();

重新赋值

注意
先clear()清空,后Append()添加

str.Clear();
str.Append("嘻嘻嘻嘻嘻");

判断相等

注意,不可以用 == 判断相等,需要用Equals(),括号内同样可传另一个StringBuilder对象

if (str.Equals("aaa")) {
	Console.WriteLine("相等");
}else
{
	Console.WriteLine("不相等");
}

最后是运行结果,可以比对以上代码观看
在这里插入图片描述

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在Unity使用C#StringBuilder与在普通C#开发使用是一样的。StringBuilder是一个用于动态管理字符串的类,可以避免每次生成新的字符串,提高性能。在Unity,我们可以在System.Text命名空间下引入StringBuilder类,并使用其提供的方法来操作字符串。 例如,我们可以使用无参构造函数创建一个空的StringBuilder对象: StringBuilder sb = new StringBuilder(); 我们也可以基于一个现有的字符串来创建StringBuilder对象: StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello"); 与普通C#使用StringBuilder类别没有太大区别。我们可以使用Length属性获取字符串长度,通过索引函数访问字符,并且StringBuilder的索引函数是可读写的。StringBuilder也提供了Insert、Remove、Replace等操作字符串的方法,这些方法并不会创建新的对象,而是对当前对象进行操作。最后,我们可以使用ToString方法将StringBuilder对象转换为字符串。 总之,在Unity使用C#StringBuilder与在普通C#开发使用是一样的,可以方便地进行字符串的动态管理和操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity开发之C#基础-String类型StringBuilder类型](https://blog.csdn.net/qq_46093832/article/details/124376915)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Unity学习(C#)——StringBuilder](https://blog.csdn.net/weixin_45045387/article/details/107022819)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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