Java 多线程 初阶

Java 多线程 初阶

并发与并行

  • 并发:多个线程在一段时间内交替运行,某一时刻只有一个线程在运行
  • 并行:多个线程在某一时刻同时运行

进程和线程

  • 进程:是拥有系统资源的基本单位,有独立的地址空间,切换开销较大
  • 线程:是系统调度的基本单位,线程本身不拥有系统资源,同属一个进程的多个线程共享进程中的资源,没有独立的地址空间,只是进程的不同执行路径,切换开销较小

多线程的优缺点

  • 优点:多线程可以使响应速度更快,切换开销比进程小,可以随时停止任务,也可以设置优先级
  • 缺点:需要协调和管理,防止死锁

创建启动线程

  • 通过继承Thread类创建线程类

    1. 定义Thread的子类,重写run方法,run方法的方法体代表线程要执行的任务
    2. 创建该继承类实例对象,该对象就是线程对象,调用start方法启动线程
    /*
    * Thread子类
    */
    public class NewThread extends Thread{
        @override
        public void run(){
            System.out.println("new Thread");
            Thread.currentThread();
        }
    }
    /*
    * 调用
    */
    public void main(String[] args){
        NewThread newThread = new newThread(): 
        newThread.start(); 
    }
    

    注:Java默认有一个主线程,它的方法体是main函数;currentThread()静态方法返回当前执行的线程对象;start()实例方法代表线程进入就绪状态,等到处理机调度的时候会自动调用线程的run()方法,假如在代码中显式调用newThread.start(),则调用线程是main而不是newThread,线程任务是newThread的run()方法内容,因此永远不要显式调用run()方法,这根本就不是多线程

  • 实现Runnable接口创建线程类

    1. 定义Runnable接口的实现类,并重写run()方法,这个run()方法同样是线程的任务方法体
    2. 创建该实现类实例对象,将次实例作为Thread的target创建Thread对象,Thread对象才是真正的线程对象
    /*
    * Runnable实现类
    */
    public class NewRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run(){
            System.out.println("new Runnable");
            Thread.currentThread();
        }
    }
    /*
    * 调用
    */
    public void main(String[] args){
        NewRunnable newRunnable = new NewRunnable(): 
        new Thread(newRunnable).start(); 
    }
    
  • 使用继承Thread方法创建多线程与使用实现Runnable接口方法创建多线程的区别

    1. 继承方法中新类已继承Thread类,由于Java单继承,所以不能再继承其他类,访问当前线程可使用this
    2. 实现方法中新类可以继承其他类,可以实现多个线程共享一个target对象,访问当前线程必须使用Thread.currentThread()

线程生命周期

  • 新建状态:当使用new线程时,新线程创建完后即进入新建状态
  • 就绪状态:线程对象调用start()方法后,线程进入就绪状态。当系统调度要运行该线程时,该线程就可以进入运行状态
  • 运行状态:线程被系统调度运行,线程进入运行状态,执行run()方法
  • 阻塞状态:线程由于某些原因被阻塞,暂停运行让出CPU,CPU通过系统调度运行其他线程,结束阻塞状态的线程不能直接进入运行状态,只能进入就绪状态等待运行。线程进入阻塞状态的原因可能是调用sleep()方法主动让出处理器、调用了阻塞式的IO方法未返回、同步资源被占用、等待某个nitofy等原因
  • 结束状态:线程完成run()方法正常结束或者线程抛出未捕获的异常,又或者调用stop()方法结束,线程进入结束状态

线程控制

  • join()方法

join()是线程类的实例方法,表示调用线程进入阻塞状态,等待被调用线程完成执行,再继续执行调用线程。无参的join()等价于有参的join(0),join(int mills)中参数代表调用线程阻塞的毫秒数,过了这个时间不再阻塞

  • sleep()方法

static void sleep(long mills)是线程类的静态方法,代表当前运行线程进入阻塞状态,参数是阻塞的毫秒数,过了这个时间不再阻塞,sleep()方法声明抛出InterruptedException异常

  • yield()方法

static void yield()是线程类的静态方法,代表当前运行线程进入就绪状态。进入就绪状态只是代表当前线程让出处理机等待系统重新调度,完全有可能出现当前线程重新被处理机运行的情况。系统调度一般会运行与当前线程同优先级或更高优先级的线程,yield()方法没有声明抛出异常

线程同步

  • 同步关键字synchronized

假如有以下业务逻辑:

  1. 用户输入账户密码,系统判断用户的账户密码是否匹配
  2. 用户输入提款进入
  3. 系统判断账户余额是否大于取款金额
  4. 如果余额大于等于取款金额则取款成功,否则取款失败

假如有两个用户登录同一账户取款,这就相当于有两个线程去执行这一段程序,如果不加同步处理,那么极有可能出现的情况是:两个用户取款的金额都小于余额,但是总取款额小于余额,导致取款完后发现余额为负值

因此就需要线程同步,在访问共享资源时在某一时间段只能有一个线程访问,同步需要同步监视器,即任意时刻只能有一个线程获取同步监视器对象。synchronized关键字修饰代码块时synchronized(obj){}的obj就是同步监视器, 修饰静态方法时,该类就是同步监视器,修饰非静态方法时,类对象就是同步监视器。同步代码结束后,线程自动释放对同步监视器的锁定。

注:所谓同步监视器实际上就是锁。

  1. 当调用synchronized修饰的静态方法时,类就会被上锁,任何访问该类静态方法的线程将被阻塞
  2. 当调用synchronized修饰的实例方法时,类实例对象就会被上锁,任何访问该对象的任何synchronized修饰的实例方法将被阻塞
  3. 但是线程A对类对象上了锁,线程B访问类synchronized修饰的静态方法不会阻塞,因为A加的是对象锁,B将要加的是类锁,互不干扰
  4. synchronized修饰代码块的情况,锁是加在同步监视器这个对象上的
  5. synchronized关键字修饰的方法被继承后子类该方法不拥有synchronized关键字
public class DrawThread extends Thread{
    
    //账户
    private Account account;
    //其他属性...
    
    //构造方法
    public DrawThread(String account,double drawAmount){ 
    }
    
    //run()方法
    @Override
    public void run(){
        synchronized(account){
            //业务逻辑
        }
    }
}

在以下情况,线程会释放同步监视器的锁定:

  1. 同步代码执行结束
  2. 同步代码遇到break、return终止关键字
  3. 同步代码出现未处理异常
  4. 执行了同步监视器的wait()方法

在以下情况,线程不会释放同步监视器的锁定:

  1. 程序调用Thread.sleep()或Thread.yield()方法
  • 同步锁(Lock)

synchronized的锁只能被隐式的获取和释放,不能被很好的控制,这就出现了Lock。Lock是一个接口,常用如下方法

void lock()//加锁
Boolean tryLock()//尝试获取锁,获取成功返回true,否则返回false
void lockInterruptibly()//尝试获取锁,获取失败则中断线程的等待,抛出异常
void unlock()//释放锁
Condition newCondition()//线程协作类对象

ReentrantLock(可重入锁)实现了Lock接口,可重入就是线程对自己已加锁的target再次加锁,通过维护计数器来追踪加锁次数,当计数器值为0才释放target,这个锁是直接加在代码块的,而不是类或者实例对象

public class Account{
    
    //定义锁对象属性
	private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    //其他属性..
    
    //构造方法..
    
    //线程安全的取钱方法
    public void draw(drawAmount){
        //加锁
        try{
            lock.lock();
        	//业务逻辑 
        }finally{
        	//解锁
            lock.unlock();
        } 
    }
}

一些锁的概念

  • 可重入锁:程对自己已加锁的target再次加锁,通过维护计数器来追踪加锁次数,当计数器值为0才释放target。比如线程A访问synchronized方法1给对象上了锁,线程A再访问方法synchronized方法2再次给对象上锁。synchronized和ReentrantLock都是可重入锁
  • 可中断锁:线程想要共享资源,发现共享资源已被加锁,自己进入等待状态,可以通过中断结束线程的等待状态的锁就是可中断锁,Lock是可中断锁,synchronized不是
  • 公平锁:按照等待时间长短来控制访问的锁。synchronized是非公平锁,ReentrantLock默认是非公平的,但是可以设置公平锁
  • 死锁:两个或者多个线程互相持有对方所需的资源,导致这些线程都处于等待状态无法执行。四个必要条件是:互斥条件、不剥夺条件、请求和保持条件、循环等待条件

线程协作

  • synchronized修饰的关键字与线程协作

同步代码块可以进行协作。通过使用同步监视器对象的wait()、notify()、notifyAll()方法,进行synchronized修饰的关键字的线程协作。这些方法是Object类的实例方法。

wait():导致当前线程等待,并且释放对同步监视器的锁定,直到其他线程调用该的同步监视器的notify()方法或notifyAll()方法唤醒线程。可以带一个毫秒参数

notify():唤醒在此同步监视器上等待的单个线程,唤醒只是进入就绪状态

notifyAll():唤醒在此同步监视器上等待的所有线程

假如有业务是存钱取钱存钱取钱。。这样协作运行的,简单代码示例如下

/*
* 账户类
*/
public class Account{
    
    //属性..
    
    //取钱
    public synchronized void draw(double drawAmount){
        if(!haveMoney){//未存钱
            wait();
    	}else{
            //取钱业务..
            
            haveMoney = false;
            notifyAll();
    	}
	}
    
    //存钱
    public synchronized void deposit(double drawAmount){
       if(haveMoney) {//已存钱
           wait();
       }else{
           //存钱业务..
           
           haveMoney = true;
           notifyAll();
       }
    }
}
  • Lock对象与线程协作

Lock对象加锁加在代码块上,无法使用wait()、notify()、notifyAll()方法,使用Condition类的await()、signal()、signalAll()方法来替代之前三个方法的功能。

/*
* 账户类
*/
public class Account{
    
    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    private final Condition cond = lock.newCondition();
    //其他属性..
    
    //取钱
    public void draw(double drawAmount){
        if(!haveMoney){//未存钱
            cond.await();
    	}else{
            //取钱业务..
            
            haveMoney = false;
            cond.signalAll();
    	}
	}
    
    //存钱
    public void deposit(double drawAmount){
       if(haveMoney) {//已存钱
           cond.await();
       }else{
           //存钱业务..
           
           haveMoney = true;
           cond.signalAll();
       }
    }
}

关于线程池

新建一个线程的开销是比较高的,所以线程池在系统启动的时候就创建了大量空闲的线程,程序将一个Runnable对象传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行Runnable对象的run()方法,run()方法结束后,线程不会立刻死亡,而是返回线程池中编程空闲状态继续等待调度。线程池还可以有效控制系统中并发线程的数量,因为线程高并发可能导致系统性能剧烈下降

关于ThreadLocal<T>类

ThreadLocal<T>为每一个线程保留一个变量值的副本,线程间的副本相互独立不会冲突,主要有以下方法

T get()
void set(T value)
void remove();

//示例
ThreadLocal<String> name = new ThreadLocal<String>();
name.set("David");
String userName = name.get();
name.remove();
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