//int[] array = { 5, 5, 4, 6, 9, 8, 3 }; //foreach遍历;
//foreach (var item in array)
//{
// Console.Write(item);
//}
//Console.WriteLine("T1:DRX");
//Console.WriteLine(new Program().T1_DRX()); //返回值不为空的方法;
//Program program = new Program(); //加减乘除;
//Console.WriteLine(program.Add(9, 1));
//Console.WriteLine(program.Subtraction(9,1));
//Console.WriteLine(program.Multiplication(9,1));
//Console.WriteLine(program.Division(9,1));
//Circle circle = new Circle(10); //圆类的周长和面积;
//circle.Circumference();
//circle.S();
//Calculate calculate = new Calculate(); //加减乘除取余开方平方;
//Console.WriteLine(calculate.Add(9,2));
//Console.WriteLine(calculate.Subtraction(9,2));
//Console.WriteLine(calculate.Multiplication(9,2));
//Console.WriteLine(calculate.Division(9,2));
//Console.WriteLine(calculate.Surplus(9,2));
//Console.WriteLine(calculate.Square(9,2));
//Console.WriteLine(calculate.Open_square(9,2));
//Console.WriteLine(func(5)); //递归;
//display(5); //参数化函数输出N遍
//Dog dog = new Dog("Buck",10,1); //覆写;
//dog.Eat();
//dog.Swim();
//dog.Fly();
//func(5, 2, 3); //b的平方-4ac
//Student student = new Student("showmaker",21,"DK","重铸LCK荣光"); //学员类输出相关信息;
//student.display();
//Hero hero = new Hero(60,"ironman"); //Hero类;
//hero.go();
//hero.hurt();
//hero.hurt();
//hero.hurt();
//hero.hurt();
//hero.hurt();
//hero.hurt();
//hero.hurt();
//hero.eat(1);
//hero.go();
//hero.eat(100);
//public float T1_DRX()
//{
// return 2.3f;
//}
//public float Add(float f, float f1) //返回值_加减乘除;
//{
// return f + f1;
//}
//public float Subtraction(float f, float f1)
//{
// return f - f1;
//}
//public float Multiplication(float f, float f1)
//{
// return f * f1;
//}
//public float Division(float f, float f1)
//{
// return f / f1;
//}
//public static int func(int i)
//{
// if (i == 1)
// {
// return 1;
// }
// return i+func(i - 1);
//}
//public static void display(int i)
//{
// for (int j = 0; j < i; j++)
// {
// Console.WriteLine("Hello,World");
// }
//}
//public static void func(int a,int b,int c)
//{
// if ((b*b-4*a*c)>0)
// {
// Console.WriteLine((-b + Math.Sqrt(b * b - 4 * a * c)) /(2 * a));
// Console.WriteLine((-b - Math.Sqrt(b * b - 4 * a * c)) /(2 * a));
// }
// else
// {
// Console.WriteLine("无根");
// }
//}
//class Circle
//{
// private int r;
// public Circle(int r)
// {
// this.r = r;
// }
// public void Circumference()
// {
// Console.WriteLine("半径:{0}的圆的周长:{1}",r,3.14*r*2);
// }
// public void S()
// {
// Console.WriteLine("半径:{0}的圆的面积:{1}", r, 3.14 * r * r);
// }
//}
//class Calculate
//{
// public double Add(double d1,double d2) //返回值_加减乘除;
// {
// return d1 + d2;
// }
// public double Subtraction(double d1,double d2)
// {
// return d1 - d2;
// }
// public double Multiplication(double d1,double d2)
// {
// return d1 * d2;
// }
// public double Division(double d1,double d2)
// {
// return d1 / d2;
// }
// public double Surplus(double d1,double d2)
// {
// return Math.Pow(d1, d2);
// }
// public double Square(double d1,double d2)
// {
// return d1 % d2;
// }
// public double Open_square(double d1,double d2)
// {
// return Math.Pow(d1, 1 / d2);
// }
//}
//class Student
//{
// private string name;
// private int age;
// private string team;
// private string hobby;
// public Student(string name, int age, string team, string hobby)
// {
// this.name = name;
// this.age = age;
// this.team = team;
// this.hobby = hobby;
// }
// public void display()
// {
// Console.WriteLine("姓名:"+name);
// Console.WriteLine("年龄:"+age);
// Console.WriteLine("队伍:"+team);
// Console.WriteLine("爱好:"+hobby);
// }
//}
//class Hero
//{
// private int power=100;
// private string name;
// public Hero(int power,string name)
// {
// this.power = power;
// this.name = name;
// }
// public void go()
// {
// if (power==0)
// {
// Console.WriteLine("不能行走,此英雄已死亡");
// }
// else
// {
// Console.WriteLine("前进");
// }
// }
// public void eat(int i)
// {
// if (power<=100-i)
// {
// power += i;
// }
// else
// {
// Console.WriteLine("体力溢出");
// power += (100 - power);
// }
// }
// public void hurt()
// {
// if (power>=10&&power<=100)
// {
// power -= 10;
// }
// else
// {
// Console.WriteLine("此英雄已死亡,无体力");
// }
// }
//}