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原创 Unity发布apk部分真机虚线采样变成实线问题
在某些设备上,Shader编译器的优化可能导致Range属性的默认值被截断,导致裁切空白像素时无法正常生效。声明透明度裁切阈值属性为。以下为shader代码。
2025-12-24 17:02:43
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原创 Unity跳过Splash Screen
只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)来立即停止启动屏。将下面脚本文件直接作为Runtime代码放到项目里(注意,不是Editor代码,是运行时代码)以上是启动屏相关API。
2025-03-21 18:24:08
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空空如也
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