cocos creator JavaScript微信小游戏开发问题笔记:游戏在浏览器和微信开发工具的模拟器上运行都没有问题,但手机上运行却会特别卡。

最近项目组在开发一款运行在微信小游戏环境的斗地主游戏,项目的第一个版本收尾阶段突然出现了一个奇怪的bug,因为之前开发阶段的测试都是在浏览器以及微信开发工具上的模拟器进行的测试,所以直到临近项目上线才发现这个问题,具体表现如下:游戏运行在手机上会特别卡,并且卡一段时间、或者卡一下就断线,即使断线恢复后也依然很不稳定。

初步猜想:卡顿问题属于客户端程序问题,断线情况可以排除心跳包问题,可能是客户端发送消息包存在格式问题,或者服务器一些异常导致。

首先通过调试信息来看,客户端并没有主动请求断开与服务器的连接,追踪服务器的日志信息来看,在客户端与服务器断开连接前,都是因为数据传输协议解析错误问题,导致服务器主动断开连接的,然后就又通过调试信息查看断开连接前客户端发送给客户端的消息包是否有格式问题,结果出乎意料没有。

这就奇怪了,没办法,项目周期将至,不得不做些取舍,暂时实在没有头绪只好打算在服务器解析到消息包错误时忽略该消息,不做主动断开连接,本以为这样就可以暂时了事,怎料游戏运行在手机环境下的问题依然存在。

从断线这条路线找下去没有头绪,只好换成从卡顿问题下手,用排除法把可能的逻辑代码注释调试,最后定位出了是因为代码中有些地方的console.log(...)日志记录非常耗时,有些地方光是因为加了这行代码就使逻辑执行时间慢了3秒,好了,问题找出来了就好办,最后采取的措施是:开发测试时因为是用浏览器以及微信开发工具模拟器调试,加上在模拟器上又不存在这种现象(其实是设备配置问题),所以程序员自己测试不加任何优化,如果是要上传微信体验包,就把console.log方法重写为一个空方法,这样,项目里每一句调用console.log()方法的地方实际不能使用正常的日志记录功能,仅仅是调用的一个空方法,这样改善之后,游戏跑在手机上就不存在这种问题了。

数据集介绍:野生动物目标检测数据集 一、基础信息 数据集名:野生动物目标检测数据集 图片数量: - 训练集:11,787张图片 - 验证集:643张图片 - 测试集:431张图片 总计:12,861张真实场景图片 分类类别: - Elephant(象):陆生大型哺乳动物,包含多种自然环境中的活动姿态。 - Bear(熊):涵盖不同种类的熊科动物,包括静态及运动状态。 - Cheetah(猎豹):强调高速运动状态下的动态捕捉样本。 - Deer(鹿):包含林地和草原环境中的鹿群及个体样本。 - Fox(狐):涵盖多种狐狸品种的多样化行为模式。 标注格式: YOLO格式,包含标准化的归一化坐标标注,可直接适配YOLOv5/v7/v8等主流检测框架。 数据特性: 涵盖航拍、地面视角等多角度拍摄的野生动物图像,包含昼夜不同光照条件下的样本。 二、适用场景 生态监测系统开发: 支持构建自然保护区智能监测系统,实时检测野生动物活动轨迹并统计种群分布。 自动驾驶环境感知: 用于训练车辆视觉系统识别道路周边野生动物的能力,提升行车安全系数。 野生动物研究分析: 提供动物行为学研究的结构化数据支撑,支持物种活动模式分析与栖息地研究。 安防监控系统升级: 适用于农场、林区等场景的智能安防系统开发,精准识别潜在动物威胁。 三、数据集优势 多物种覆盖: 包含5类高关注度野生动物,覆盖陆地生态系统的关键指示物种。 场景多样性: 数据采集涵盖丛林、草原、山地等多种自然生境,增强模型泛化能力。 标注专业性: 经动物学专家校验的精准边界框标注,确保目标定位与分类准确性。 任务适配性: 原生YOLO格式支持快速迁移至目标检测、行为分析、密度估计等衍生任务。 规模优势: 超万级标注样本量,有效支撑深度神经网络的特征学习需求。
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