HashMap

一.写在最前

去年写的HashMap,自己的理解,结合一些文章,断断续续整理发布一版。

什么是bin桶?

其实呢,去看hashset底层,也是hashmap

* This map usually acts as a binned (bucketed) hash table, but
     * when bins get too large, they are transformed into bins of
     * TreeNodes, each structured similarly to those in
     * java.util.TreeMap. Most methods try to use normal bins, but
     * relay to TreeNode methods when applicable (simply by checking
     * instanceof a node). 

引入3个概念 

值得注意的是 capacity 必须是2的幂次

1.操作系统的分页原版是2的倍数,如4K,8K等,故计算机申请内存多为2的幂次,这样可以减少内存碎片

2.方便与操作,2的幂次-1 换算成二进制全部是1

3.速度快

    /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     * by either of the constructors with arguments.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
     * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
     * bin with at least this many nodes. The value must be greater
     * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
     * tree removal about conversion back to plain bins upon
     * shrinkage.
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

注释中已经给了比较好的解释

 * <p>An instance of <tt>HashMap</tt> has two parameters that affect its
 * performance: <i>initial capacity</i> and <i>load factor</i>.  The
 * <i>capacity</i> is the number of buckets in the hash table, and the initial
 * capacity is simply the capacity at the time the hash table is created.  The
 * <i>load factor</i> is a measure of how full the hash table is allowed to
 * get before its capacity is automatically increased.  When the number of
 * entries in the hash table exceeds the product of the load factor and the
 * current capacity, the hash table is <i>rehashed</i> (that is, internal data
 * structures are rebuilt) so that the hash table has approximately twice the
 * number of buckets.

另外呢,如下3个概念需要了解一下

Collections.synchronizedMap fail-fast   ConcurrentModificationException

 

二、HashMap架构组成

1. key是怎么做hash的

 key 的 hash值的计算是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16)

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

 异或后 会提高hash的散列度 减少冲突

hash=(key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
对于传入 原值1 key值 A1: 10010001 10010101 10110000 11110001
右移16位 			 B1: 00000000 00000000 10010001 10010101
A ^ B 				 C1: 10010001 10010101 00100001 01100100


参考上一个 (p = tab[i = (n - 1) & hash])

假如数组大小		 D: 00000000 00000001 00000000 00000000
n-1 得到			 E: 00000000 00000000 11111111 11111111
原值1 与后			 F: 00000000 00000000 00100001 01100100
异或后				 G: 00000000 00000000 00100001 01100100

异或后 会提高hash的散列度 避免冲突

2.如何找到在Node<K,V> table中的索引位置

n即是默认的16; hash即传过来的k的hash

上文已经提到2的幂次-1,低数据位全是1,做与运算会提高散列,减少冲突,是怎么做到的呢?

(p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null

如上代码在put / get 代码块中都有实现

//put函数代码块中
tab[i = (n - 1) & hash]) 
//get函数代码块中
tab[(n - 1) & hash])

 为什么说是2的幂次会提高散列度 n-1 后得到的结果都是1,作与运算
put方法中:此时的n 是16  (p = tab[i = (n - 1) & hash])

n=16 即 10000
n-1 的值15 A1: 0000 1111
对于任意数B1 0000 0001 -> 0000 0001 [和A作与]
对于任意数C1 0001 0000 -> 0000 0000 [和A作与]

如果n不是2的幂次,比如n是15
n=15 即 1111
n-1 的值为14 A2: 0000 1110
对于任意数B2 0000 0001 -> 0000 0000 [和A作与]
对于任意数C2 0001 0000 -> 0000 0000 [和A作与]

3.HashMap 1.7 VS 1.8 设计图

3.1 JDK1.7 设计 图如下

实现方式             节点数>=8           节点数<=6
数组+单向链表    数组+单向链表    数组+单向链表

3.2 JDK1.8设计如下

实现方式                          节点数>=8       节点数<=6
数组+单向链表+红黑树    数组+红黑树    数组+单向链表

可以看出,HashMap底层就是一个数组结构
数组中的每一项又是一个链表,当新建一个HashMap时,就会初始化一个数组.

存储数据的Node数组,长度是2的幂.   
HashMap采用链表法解决冲突,每一个Node本质上是一个单向链表
HashMap底层存储的数据结构,是一个Node数组.Node类为元素维护了一个单向链表.
至此,HashMap存储的数据结构也就很清晰了:维护了一个数组,每个数组又维护了一个单向链表.之所以这么设计,考虑到遇到哈希冲突的时候,同index的value值就用单向链表来维护。与 JDK 1.7 的对比(Entry类),仅仅只是换了名字

 

三、HashMap源码分析

1. 静态常量 记住

    //这两个是限定值 当节点数大于8时会转为红黑树存储
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //当节点数小于6时会转为单向链表存储
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    //红黑树最小长度为 64
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    //HashMap容量初始大小
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    //HashMap容量极限
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //负载因子默认大小
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //Node是Map.Entry接口的实现类
    //在此存储数据的Node数组容量是2次幂
    //每一个Node本质都是一个单向链表
    transient Node<K,V>[] table;
    //HashMap大小,它代表HashMap保存的键值对的多少
    transient int size;
    //HashMap被改变的次数
    transient int modCount;
    //下一次HashMap扩容的大小
    int threshold;
    //存储负载因子的常量
    final float loadFactor;

   

 2.Hashmap成员变量 

public class HashMap<K, V> {

    /**
     * 分析的 `储存数据的数组`
     */
    transient Node<K,V>[] table;

    /**
     * 用于 **entrySet()和values()**方法,返回一个迭代器遍历Map结构
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    /**
     * 整个hashmap 所包含的节点数
     */
    transient int size;

    /**
     * hashmap 的结构修改次数,比如 Put,remove的次数,
     * 和上面的 迭代器配合使用,在迭代过程中,如果其它线程更改了这个值,则会抛出 `ConcurrentModificationException`异常
     */
    transient int modCount;

    /**
     * hashmap扩容的阈值,值为 loadFactor*table.length  e.g: 0.75 * 16 = 12
     * 也就是说默认是当数组大小超过 12时就会进行数组扩容
     */
    int threshold;

    /**
     * 加载因子,默认值上图已经说明
     */
    final float loadFactor;
}

 

3.Node类数据结构

四个成员变量, key, key的hash值, key对应的value,下一个节点的引用,其中链表的形成就是 next这个引用的作用

有2个比较重要的方法  hashcode() & equals

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
        ...
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
}

Node的单向链表的实现 ,Node实现了 Map.Entry接口

//实现了Map.Entry接口
 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
        //构造函数
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        //equals属性对比
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

4.TreeNode红黑树的实现 [此处暂时作为了解]

  static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.LinkedHashMapEntry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // 红黑树的根节点
        TreeNode<K,V> left; //左树
        TreeNode<K,V> right; //右树
        TreeNode<K,V> prev;    // 上一个几点
        boolean red; //是否是红树
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

        /**
         * 根节点的实现
         */
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }
    ...

5.Hash的计算实现

//主要是将传入的参数key本身的hashCode与h无符号右移16位进行二进制异或运算得出一个新的hash值
 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

 

6.HashMap putval实现

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

putVal实现 

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果table为空或者长度为0,则resize() or 如果map是空的,则先开始初始化,table是map中用于存放索引的表
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //确定插入table的位置,算法是(n - 1) & hash,在n为2的幂时,相当于取摸操作。
        找到key值对应的槽并且是第一个,直接加入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            // 如果走到else这一步,说明key索引到的数组位置上已经存在内容,即出现了碰撞
            //在table的i位置发生碰撞,有两种情况,1、key值是一样的,替换value值,
            //2、key值不一样的有两种处理方式:2.1、存储在i位置的链表;2.2、存储在红黑树中
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //其中p已经在上面通过计算索引找到了,即发生碰撞那一个节点!!!
            // 比较,如果该节点的hash和当前的hash相等,而且key也相等或者
            // 在key不等于null的情况下key的内容也相等,则说明两个key是一样的,则将当前节点p用临时节点e保存
            //第一个node的hash值即为要加入元素的hash !
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
                //2.2  如果当前节点p是(红黑)树类型的节点,则说明碰撞已经开始用树来处理
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 其中this表示当前HashMap, tab为map中的数组
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                //2.1
            else {
                //不是TreeNode,即为链表,遍历链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    ///链表的尾端也没有找到key值相同的节点,则生成一个新的Node,
                    //并且判断链表的节点个数是不是到达转换成红黑树的上界达到,则转换成红黑树。
                    // +如果当前碰撞到的节点没有后续节点,则直接新建节点并追加
                    if ((e = p.next) == null) { // 如果p的next为空,将新的value值添加至链表后面
                        // 创建链表节点并插入尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // TREEIFY_THRESHOLD = 8  从0开始的,如果到了7则说明满8了,
                        // 这个时候就需要 重新确定是否是扩容还是转用红黑树了
                        超过了链表的设置长度8就转换成红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    } // 找到了碰撞节点中,key完全相等的节点,则用新节点替换老节点 !!
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e; //  将 e 赋值给 p(p的下一个节点赋值给p),开启下一次循环.移动指针方便继续取 p.next
                }
            }
            //e不等于null,则表示 key值相等,替换原来的value即可,这里不是表示 hash冲突,hash冲突链表的扩展已经在最后一个 else完成了
            //如果e不为空就替换旧的oldValue值  此时的e是保存的被碰撞的那个节点,即老节点
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                // onlyIfAbsent是方法的调用参数,表示是否替换已存在的值,
                 // 在默认的put方法中这个值是false,所以这里会用新值替换旧值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                //替换新值后,回调该方法(子类可扩展)
                afterNodeAccess(e);
                // 此时直接返回,结束。
                // 由于是替换 hashmap没有进行变更新操作[modCount不变],且k-v数量也没变[size也没变]没必要再往下继续走了,直接返回
                return oldValue;
            }
        }
        // map变更性操作计数器  比如map结构化的变更像内容增减或者rehash,这将直接导致外部map的并发
        // 迭代引起fail-fast问题,该值就是比较的基础
        ++modCount;
        // size即map中包括k-v数量的多少  当map中的内容大小已经触及到扩容阈值时,则需要扩容了
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

对代码的解读大致如下

(1).判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

(2).根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向(6),如果table[i]不为空,转向(3);

(3).判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向(4),这里的相同指的是hashCode以及equals;

(4).判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向(5);

(5).遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

(6).插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

注:hash 冲突发生的几种情况:
1.两节点key 值相同(hash值一定相同),导致冲突;
2.两节点key 值不同,由于 hash 函数的局限性导致hash 值相同,冲突;
3.两节点key 值不同,hash 值不同,但 hash 值对数组长度取模后相同,冲突;

7.HashMap get 实现

  //这里直接调用getNode函数实现方法
  public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        //经过hash函数运算 获取key的hash值
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
   
   final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //判定三个条件 table不为Null & table的长度大于0 & table指定的索引值不为Null
		/* first = tab[(n - 1) & hash] 通过 hash值算出key在数组中的 位置,取出该节点 */
		/* 不为空,表示key在数组中存在,接下来开始遍历链表获取红黑树,找出具体位置 */
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //判定 匹配hash值 & 匹配key值 成功则返回 该值
			/* 如果链表或者红黑树的第一个节点 hash值,key相等,这个节点就是我们要找的,直接返回 */
            if (first.hash == hash && 
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
             //若 first节点的下一个节点不为Null
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode) //若first的类型为TreeNode 红黑树
                    //通过红黑树查找匹配值 并返回
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); 
                //若上面判定不成功 则认为下一个节点为单向链表,通过循环匹配值
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                       //匹配成功后返回该值
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

对get源码进行解读

1.判定三个条件 table不为Null & table的长度大于0 & table指定的索引值不为Null
2.判定 匹配hash值 & 匹配key值 成功则返回 该值
3.若 first节点的下一个节点不为Null
3.1 若first的类型为TreeNode 红黑树 通过红黑树查找匹配值 并返回查询值
3.2若上面判定不成功 则认为下一个节点为单向链表,通过循环匹配值

8.resize 方法 重点放到put get方法

 final Node<K,V>[] resize() {
        // 保存当前table /* 同样声明本地变量,得到原来的数组,提高性能 */
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 保存当前table的容量 默认16
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 保存当前阈值 默认12
        int oldThr = threshold;
        // 初始化 新的 table容量和阈值  
        int newCap, newThr = 0;
        /*
        1. resize()函数在size > threshold时被调用。oldCap大于 0 代表原来的 table 表非空,
           oldCap 为原表的大小,oldThr(threshold) 为 oldCap × load_factor
        */
        if (oldCap > 0) {
            // 若旧table容量已超过最大容量1<<32,更新阈值为Integer.MAX_VALUE(最大整形值),这样以后就不会自动扩容了。
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
			/* 将原来的数组长度 * 2 判断是否小于最大值,并且原来的数组长度大于 默认初始长度(16)
                * 直接双倍扩容, 阈值,长度都 * 2
                * */
             // 容量翻倍,使用左移,效率更高
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 阈值翻倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        /*
        2. resize()函数在table为空被调用。oldCap 小于等于 0 且 oldThr 大于0,代表用户创建了一个 HashMap,但是使用的构造函数为      
           HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 或 HashMap(int initialCapacity)
           或 HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m),导致 oldTab 为 null,oldCap 为0, oldThr 为用户指定的 HashMap的初始容量。
      */
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            //当table没初始化时,threshold持有初始容量。还记得threshold = tableSizeFor(t)么;
            newCap = oldThr;
        /*
        3. resize()函数在table为空被调用。oldCap 小于等于 0 且 oldThr 等于0,
		用户调用 HashMap()构造函数创建的 HashMap,所有值均采用默认值,oldTab(Table)表为空,oldCap为0,oldThr等于0,
        */
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
		  /* 第一次调用 resize方法,初始化数组长度,阈值,这里就对应我们前面成员变量的分析了:
             * 阈值 = 加载因子 * 数组长度
            * */
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 新阈值为0
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 初始化table  根据前面计算出来的新长度,声明一个新数组 
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
		/* 开始将旧数组的长度复制到新数组 */
        if (oldTab != null) {
            // 把 oldTab 中的节点 reHash 到 newTab 中去
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
					/* 原数组的值先置换为null,帮助gc */
                    oldTab[j] = null;
                    // 若节点是单个节点,直接在 newTab 中进行重定位
					/* 如果节点的next不为空(没有形成链表),直接复制到新数组 */
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 若节点是 TreeNode 节点,要进行 红黑树的 rehash 操作
					 /* 不为空但是已经是 红黑树了,按红黑树规则置换 */
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    // 若是链表,进行链表的 rehash 操作
					 /* 已经形成链表了,循环将链表的引用到新数组,不再使用链表 */
                    else { // preserve order
						 /* 声明四个引用,可以防止多线程环境下 死循环! */
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        // 将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割(代码后有图解,可以回过头再来看),
						分成两个不同的链表,完成rehash
                        do {
                            next = e.next;
                            // 根据算法 e.hash & oldCap 判断节点位置 rehash 后是否发生改变
                            //最高位==0,这是索引不变的链表。
							// 原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) { 
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
							// 原索引+oldCap
                            //最高位==1 (这是索引发生改变的链表)
                            else {  
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
						// 原索引放到bucket里
                        if (loTail != null) {  // 原bucket位置的尾指针不为空(即还有node)  
                            loTail.next = null; // 链表最后得有个null
                            newTab[j] = loHead; // 链表头指针放在新桶的相同下标(j)处
                        }// 原索引+oldCap放到bucket里
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            // rehash 后节点新的位置一定为原来基础上加上 oldCap,具体解释看下图
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
}

对resize方法进行解读

1.判定数组是否已达到极限大小,若判定成功将不再扩容,直接将老表返回
2.若新表大小(oldCap2)小于数组极限大小&老表大于等于数组初始化大小 判定成功则 旧数组大小oldThr 经二进制运算向左位移1个位置 即 oldThr2当作新数组的大小
2.1. 若[2]的判定不成功,则继续判定 oldThr (代表 老表的下一次扩容量)大于0,若判定成功 则将oldThr赋给newCap作为新表的容量
2.2 若 [2] 和[2.1]判定都失败,则走默认赋值 代表 表为初次创建
3.确定下一次表的扩容量, 将新表赋予当前表
4.通过for循环将老表中德值存入扩容后的新表中
4.1 获取旧表中指定索引下的Node对象 赋予e 并将旧表中的索引位置数据置空
4.2 若e的下面没有其他节点则将e直接赋到新表中的索引位置
4.3 若e的类型为TreeNode红黑树类型
4.3.1 分割树,将新表和旧表分割成两个树,并判断索引处节点的长度是否需要转换成红黑树放入新表存储
4.3.2 通过Do循环 不断获取新旧索引的节点
4.3.3 通过判定将旧数据和新数据存储到新表指定的位置
最后返回值为 扩容后的新表。

9.treeifyBin

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
       //做判定 tab 为Null 或 tab的长度小于 红黑树最小容量
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            //则通过扩容,扩容table数组大小
            resize();
         //做判定 若tab索引位置下数据不为空
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //定义两个红黑树;分别表示头部节点、尾部节点
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; 
            //通过循环将单向链表转换为红黑树存储
            do {
                //将单向链表转换为红黑树
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null) //若头部节点为Null,则说明该树没有根节点
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl; //指向父节点
                    tl.next = p; //指向下一个节点
                }
                tl = p; //将当前节点设尾节点
            } while ((e = e.next) != null); //若下一个不为Null,则继续遍历
            //红黑树转换后,替代原位置上的单项链表
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab); //  构建红黑树,以头部节点定为根节点
        }
    }
  
   TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
        return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
    }

四、Hashmap

1.怎么保证表的table数组的大小是2的幂次呢?这个方法的实现着实很赞

如个给定10,返回2的4次方16.

a |= b 等同于 a = a|b

    /**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

2.HashMap的长度为什么是2的幂次

为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀,每个链表/红黑树长度大致相同。这个实现就是把数据存到哪个链表/红黑树中的算法。
这个算法应该如何设计呢?
我们首先可能会想到采用%取余的操作来实现。但是,重点来了:“取余(%)操作中如果除数是2的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是2的 n 次方;)。” 并且采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。


3.当 TREEIFY_THRESHOLD>8 单个bin桶的组织形式 链表-->红黑树 ;当UNTREEIFY_THRESHOLD=6 时红黑树->链表
       在链表中查找节点采用的是遍历的方式,所以一旦链表过长,查找性能就较慢,
这也是为什么jdk1.8会在 链表长度超过阈值的时候将链表转换为红黑树的原因!(链表时间复杂度为O(n),红黑树为 O(logn).
       因为红黑树的平均查找长度是log(n),长度为8的时候,平均查找长度为3,如果继续使用链表,平均查找长度为8/2=4,这才有转换为树的必要
链表长度如果是小于等于6,6/2=3,虽然速度也很快的,但是转化为树结构和生成树的时间并不会太短

还有选择6和8,中间有个差值7可以有效防止链表和树频繁转换
假设一下,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。

4.序列化 & 容量初始化 
4.1 HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable 

4.2 在实际开发中使用HashMap的时候,最好设置一个初始容量,防止经常扩容操作耗费性能!
 

 //默认的构造函数
   public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    //指定容量大小
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
     //指定容量大小和负载因子大小
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //指定的容量大小不可以小于0,否则将抛出IllegalArgumentException异常
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
         //判定指定的容量大小是否大于HashMap的容量极限
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
         //指定的负载因子不可以小于0或为Null,若判定成立则抛出IllegalArgumentException异常
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
         
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    //传入一个Map集合,将Map集合中元素Map.Entry全部添加进HashMap实例中
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        //此构造方法主要实现了Map.putAll()
        putMapEntries(m, false);
    }

5. 什么条件扩容

5.1 table 数组默认是16个长度,类型是Node<K,V>[] tab,即里面存放的是Node<K,V> 类型
hashmap 中 put中 Note<K,V>是单链表结构
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e;

5.2 resize 方法 
a.第一次初始化table数组 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16 ,DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f

b.当 size > threshold=16*0.74=12 时扩容  capacity =32

6. pos定位 & 扩容

数组容量2的倍数:1 提高运算速度;2 增加散列度,降低冲突;3 减少内存碎片

hash函数与pos定位:hashcode的高16位与低16位进行异或求模,增加了散列度,降低了冲突

插入冲突:通过单链表解决冲突,如果链表长度超过(TREEIFY_THRESHOLD=8),进行单链表和红黑树的转换以提高查询速度

扩容:扩容的条件:实际节点数大于等于容量的四分之三;扩容后数据排布:要么是原下标的位置;要么是原下标+原容量的位置

 

参考文档
https://jsbintask.cn/2019/02/27/jdk/jdk8-hashmap-sourcecode/
https://www.jianshu.com/p/003256ce41ce
https://www.jianshu.com/p/ee0de4c99f87
https://www.jianshu.com/p/86bc7f8f5c55
https://www.nowcoder.com/discuss/151172
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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