opengl绘制花瓶

本文介绍了一种使用OpenGL创建3D花瓶的方法,适合初学者。通过定义正弦函数,绕y轴旋转得到曲面,建立网格,然后应用纹理和顶点数组提高绘制效率。还提及了如何为花瓶添加阴影。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文阐述一种简单的绘制3D花瓶的方法,对于刚接触图形学的小伙伴而言是一个很好的练习题目。

 

 

先附上我的结果:

     

 

下面阐述原理及我的实现:

1.定义一个正弦函数f(y)

     f(y) =  r*sin(y)+R

    r和R用于控制花瓶半径

2.让这个函数绕着y轴旋转,则我们可以得到一个曲面函数:

     x^2+z^2 = (r*sin(y)+R)^2

3.根据函数我们可以开始建立网格,如下:

我们先定义一些变量:


    QVector<QVector3D> m_vertex;//保存顶点坐标
    QVector<QVector2D> m_texcood;
    GLdouble *vertex;
    GLdouble *texcood;
    GLuint *tex0;//纹理

说一

  • 10
    点赞
  • 44
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要使用OpenGL绘制3D花瓶并进行投影缩放,可以按照以下步骤进行: 1. 定义花瓶的顶点坐标和法向量,并将它们存储在顶点缓冲区中。 2. 使用OpenGL的透视投影矩阵将3D场景投影到2D屏幕上,可以使用gluPerspective函数来实现。 3. 使用glMatrixMode函数将矩阵模式设置为GL_MODELVIEW,然后使用glLoadIdentity函数将当前矩阵重置为单位矩阵。 4. 使用glTranslatef函数将花瓶移动到屏幕中心位置。 5. 使用glRotatef函数对花瓶进行旋转,可以通过修改旋转角度和轴向来实现不同的旋转效果。 6. 使用glScalef函数对花瓶进行缩放,可以通过修改缩放因子来实现不同的缩放效果。 7. 在渲染循环中,使用glClear函数清空屏幕,并使用glDrawArrays函数绘制花瓶。 以下是一个简单的OpenGL程序示例,用于绘制一个带有投影缩放的花瓶: ```C++ #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluPerspective(60, 1, 0.1, 100); glTranslatef(0, 0, -5); glRotatef(30, 1, 0, 0); glRotatef(45, 0, 1, 0); glScalef(2, 2, 2); // 绘制花瓶 glFlush(); } int main(int argc, char * argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("3D Flowerpot"); glutDisplayFunc(display); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们使用gluPerspective函数设置透视投影矩阵,glTranslatef函数将花瓶移动到屏幕中心位置,glRotatef函数对花瓶进行旋转,glScalef函数对花瓶进行缩放。在渲染循环中,我们使用glClear函数清空屏幕,并使用glFlush函数将绘制命令送往显卡进行处理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值