[图形学]Delaunay三角剖分算法附C++实现

完整代码已上传:点击此处

将离散点构成三角网,这种三角网称为Delaunay三角网

Delaunay剖分具备的优异特性有(来自百度百科):

1.最接近:以最近的三点形成三角形,且各线段(三角形的边)皆不相交。

2.唯一性:不论从区域何处开始构建,最终都将得到一致的结果。

3.最优性:任意两个相邻三角形形成的凸四边形的对角线如果可以互换的话,那么两个三角形六个内角中最小的角度不会变大。

4.最规则:如果将三角网中的每个三角形的最小角进行升序排列,则Delaunay三角网的排列得到的数值最大。

5.区域性:新增、删除、移动某一个顶点时只会影响临近的三角形。

6.具有凸多边形的外壳:三角网最外层的边界形成一个凸多边形的外壳。

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### 回答1: Delaunay三角算法是一个将给定点集进行连边分割成不相交三角形的算法,其分割结果是基于三角形的最小内角,以此来保证分割结果的质量。在计算机图形、离散数和计算机视觉等领域中,Delaunay三角算法都有广泛的应用。 C语言是一种常用的编程语言,在许多计算领域中都有着重要的应用。为了实现Delaunay三角算法,我们可以使用C语言编写相关的源代码。该算法代码可分为以下几个步骤: 1. 首先确定点集的边界,以确定整个区域的边界。我们可以使用任意一个叶子点作为三角网格的起点。 2. 将所有的点按照x坐标排序,以方便后续计算。 3. 选取一个凸包三角形,它应该包含所有的点。根据这个凸包三角形来初始化我们的三角形列表。 4. 顺次遍历点集中的每一个点,判断其是否属于当前三角形网格中的某个三角形。如果不属于,则根据Delaunay的定义找到该点能加入的新三角形,以及需要翻转的旧三角形。 5. 将每个新的三角形加入三角形网格中,并将旧的三角形从网格中删去。 6. 重复以上步骤,直到所有点都被处理完毕。 7. 由于边缘的三角形可能不属于需要的结果,因此需要将这些边缘的三角形删除,从而得到最终的Delaunay三角分结果。 总的来说,实现Delaunay三角算法需要进行多次计算和遍历,涉及到数据结构、算法设计等方面。在C语言中,我们可以使用数组、堆栈等数据结构来支持算法实现。最终代码的实现需要根据具体的应用需求而定,可以根据相关的算法描述和设计思路来进行编写和调试。 ### 回答2: Delaunay三角算法是一种广泛应用于计算机图形和计算几何领域的算法。其主要作用是将一个点集按照一定的规则进行三角分,得到无重叠的三角形组合。这些三角形通常用于计算复杂的几何形状线段、点和区域之间的关系。 C语言是一种广泛应用于计算机程序设计和开发的高级编程语言。在Delaunay三角算法实现过程中,C语言是一种传统的编程语言选择。下面给出一个简单的Delaunay三角算法C语言的实现,以供参考。 首先,我们需要定义一个包含点坐标值的结构体: typedef struct { double x; double y; } Point; 接着,我们需要定义一个包含边线信息的结构体: typedef struct { Point p1; Point p2; } Line; 定义一个检查是否为Delaunay三角形的函数: int isDelaunay(Point p1, Point p2, Point p3, Point test) { double edge1 = (p1.x - p2.x) * (test.y - p2.y) - (p1.y - p2.y) * (test.x - p2.x); double edge2 = (p2.x - p3.x) * (test.y - p3.y) - (p2.y - p3.y) * (test.x - p3.x); double edge3 = (p3.x - p1.x) * (test.y - p1.y) - (p3.y - p1.y) * (test.x - p1.x); if (edge1 > 0 && edge2 > 0 && edge3 > 0) { return 1; } else if (edge1 < 0 && edge2 < 0 && edge3 < 0) { return 1; } else { return 0; } } 定义一个进行三角分的函数: void DelaunayTriangulation(Point *points, int numPoints) { Line *lines = malloc(3 * (numPoints - 2) * sizeof(Line)); int numLines = 0; int i, j, k; for (i = 0; i < numPoints - 2; i++) { for (j = i + 1; j < numPoints - 1; j++) { for (k = j + 1; k < numPoints; k++) { int isTri = 1; int l; for (l = 0; l < numPoints; l++) { if (l != i && l != j && l != k) { if(isDelaunay(points[i], points[j], points[k], points[l])) { isTri = 0; break; } } } if (isTri) { lines[numLines].p1 = points[i]; lines[numLines].p2 = points[j]; numLines++; lines[numLines].p1 = points[j]; lines[numLines].p2 = points[k]; numLines++; lines[numLines].p1 = points[k]; lines[numLines].p2 = points[i]; numLines++; } } } } /* perform edge flipping to get a Delaunay triangulation */ int label = 0; for (i = 0; i < numLines; ) { int j; for (j = i+1; j < numLines; j++){ if ((lines[i].p1.x == lines[j].p2.x && lines[i].p1.y == lines[j].p2.y && lines[i].p2.x == lines[j].p1.x && lines[i].p2.y == lines[j].p1.y) || (lines[i].p1.x == lines[j].p1.x && lines[i].p1.y == lines[j].p1.y && lines[i].p2.x == lines[j].p2.x && lines[i].p2.y == lines[j].p2.y) || (lines[i].p1.x == lines[j].p2.x && lines[i].p1.y == lines[j].p2.y && lines[i].p2.x == lines[j].p1.x && lines[i].p2.y == lines[j].p1.y) || (lines[i].p1.x == lines[j].p1.x && lines[i].p1.y == lines[j].p2.y && lines[i].p2.x == lines[j].p2.x && lines[i].p2.y == lines[j].p1.y)){ Point newPt1, newPt2; newPt1 = lines[i].p1 == lines[j].p1 ? lines[i].p2 : lines[i].p1; newPt2 = lines[j].p1 == lines[i].p1 ? lines[j].p2 : lines[j].p1; lines[i].p2 = newPt1; lines[j].p2 = newPt2; i = 0; j = 0; continue; } } i++; } /* print out the completed Delaunay triangulation */ for (i = 0; i < numLines; i++) { printf(" %f,%f - %f,%f\n", lines[i].p1.x, lines[i].p1.y, lines[i].p2.x,lines[i].p2.y); } free(lines); } 最后,我们可以通过编写主函数(main)来测试该算法: int main(int argc, char *argv[]) { /* can be adapted to take in command line args */ Point points[] = {{0,0}, {1,0}, {0,1}, {1,1}, {0.5,0.5}}; int numPoints = sizeof(points) / sizeof(Point); DelaunayTriangulation(points, numPoints); return 0; } 通过以上的代码,我们实现了一个简单的Delaunay三角算法,并通过一个包含5个点的点集进行了测试。在实际应用中,可以根据具体需求进行算法优化和性能调整。

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