C++ 基于凸包的Delaunay三角网生成算法

Delaunay三角网,写了用半天,调试BUG用了2天……醉了。

基本思路比较简单,但效率并不是很快。

1. 先生成一个凸包;

2. 只考虑凸包上的点,将凸包环切,生成一个三角网,暂时不考虑Delaunay三角网各种规则。将生成的三角形放进三角形集合 Triangles 中;

3.将其它非凸包上的点全都插入。每插入一个点 ptA,都要判断被插入的点存在于 Triangles 集合的哪个三角形(trianA)之内,并将 ptA 与此三角形的三个点进行连接,删除 trianA,并将新生成的三角形加入到集合 Triangles 中。初始三角网生成结束;

  3.1. 若 ptA 处在三角形DEF的DE边上,那么只连接点F与ptA ;

4.遍历三角形集合 Triangles(曾考虑用邻接矩阵,但是使用矩阵的复杂度反而会更高),每遍历到一个三角形DEF,都要遍历DEF的三条边DE,EF, FD,并分别寻找另外一个三角形,此三角形与DEF存在一个公共边;

5.使用LOP(Local Optimization Procedure: 局部优化处理)处理步骤4返回的两个三角形 与DEG。

  5.1. 做三角形DEF的外接圆cirDEF,如果点G在圆cirDEF之内,则从Triangles 集合中删除三角形DEF与DEG,并加入两个新三角形:FGD与FGE。实际上,是将两个三角形组成的四边形的对角线对调了。

6.使用新生成的两个三角形FGD与FGE执行步骤5,递归。递归出口为,对三角形进行LOP处理时,没有出现5.1的情况。

 

Note:

1.暂时存在的问题:

  a. 当点数过多时,生成过程中会出现“栈溢出”情况。测试时,2000个点之内是成功的。此情况是由于三角形过多导致的递归过深,需要重新组织算法结构才能避免。

  b. 生成时间太长。可采取的办法1是完全采用不同的生成算法,比如分块等等。其次是由于寻找三角形的复杂度过高,达到了O(n),利用空间换时间的办法能接近O(1),只不过多一个成员来存储三角形的拓扑结构,这个比较简单但优化效果有限。

 2. 一旦遇到了一些算法上的问题,那么搬出数学知识往往非常有效(尽管我的数学水平一望见底)。使用矩阵的方式能够让算法的实现更加清晰,但复杂度有可能会升高。

 

*下面使用了https://www.cnblogs.com/rkexy/p/9768475.html其中的代码。*

File: Delaunay.h

 

  1 #pragma once
  2 
  3 #include "ConvexHull.h"
  4 #include "Triangle.h"
  5 #include "Circle.cpp"
  6 
  7 class TrianIndex  final
  8 {
  9 public:
 10     TrianIndex()
 11     {
 12         _isVaild = false;
 13     }
 14 
 15     ~TrianIndex()
 16     {
 17         _isVaild = false;
 18     }
 19 
 20     TrianIndex(unsigned int iA, unsigned int iB, unsigned int iC)
 21     {
 22         Init(iA,  iB,  iC);
 23     }
 24 
 25     TrianIndex(std::array<unsigned int, 3> pts) :
 26         TrianIndex(pts[0], pts[1], pts[2])
 27     {
 28     }
 29 
 30     TrianIndex(const TrianIndex& other)
 31     {
 32         this->_isVaild = other._isVaild;
 33         this->_ptIdx = other._ptIdx;
 34     }
 35 
 36     unsigned int& Get(int i)
 37     {
 38         if (i < 0 || i > 2 || !_isVaild)
 39         {
 40             ErrorThrow("Error Triangle Point Index[0, 2] Or Invaild Triangle: " + std::to_string(i));
 41             return _ptIdx[0];
 42         }
 43 
 44         return _ptIdx[i];
 45     }
 46 
 47     unsigned int& operator[](int i)
 48     {
 49         return Get(i);
 50     }
 51 
 52     const unsigned int Get(int i) const
 53     {
 54         TrianIndex* pThis = const_cast<TrianIndex*>(this);
 55         return pThis->Get(i);
 56     }
 57     
 58     const unsigned int operator[](int i) const
 59     {
 60         TrianIndex* pThis = const_cast<TrianIndex*>(this);
 61         return (*pThis)[i];
 62     }
 63 
 64     TrianIndex& operator=(const TrianIndex& other)
 65     {
 66         this->_isVaild = other._isVaild;
 67         this->_ptIdx = other._ptIdx;
 68         return *this;
 69     }
 70 
 71     bool IsVaild() const
 72     {
 73         return _isVaild;
 74     }
 75 
 76     void SetVaild(bool isVaild)
 77     {
 78         _isVaild = isVaild;
 79     }
 80 
 81     void Init(unsigned int iA, unsigned int iB, unsigned int iC)
 82     {
 83         _ptIdx[0] = iA;
 84         _ptIdx[1] = iB;
 85         _ptIdx[2] = iC;
 86         _isVaild = true;
 87     }
 88 
 89 private:
 90     bool _isVaild;
 91     std::array<unsigned int, 3> _ptIdx;
 92 };
 93 
 94 //CHECK IT: It Has Been Abandoned.
 95 //
 96 class TrianMatrix final
 97 {
 98 public:
 99     enum IsConnected : bool
100     {
101         NotConnected = false,
102         Connected = true
103     };
104 
105     TrianMatrix():
106         TrianMatrix(0)
107     {
108     }
109 
110     TrianMatrix(size_t ptCount)
111     {
112         _sign.clear();
113         _sign.resize(ptCount);
114         for (unsigned int x = 0; x < ptCount; ++x)
115         {
116             _sign[x].resize(ptCount);
117             for (unsigned int y = 0; y < ptCount; ++y)
118             {
119                 _sign[x][y] = IsConnected::NotConnected;
120             }
121         }
122     }
123 
124     ~TrianMatrix()
125     {
126         _sign.clear();
127     }
128 
129 public:
130     size_t PointCount() const
131     {
132         return _sign.size();
133     }
134 
135     bool IsEmpty() const
136     {
137         return _sign.empty();
138     }
139 
140     //
141     bool GetTrianglesByPoint(unsigned int ptIdx, 
142         std::vec
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