面7-多线程

1、线程简介

1.1 多任务、多线程
1.2 普通方法和多线程

在这里插入图片描述

1.3 process和Thread

1、程序:指令和数据的有序集合,无任何运行意义,是一个静态的概念
2、进程:执行程序的一次执行过程
3、通常一个进程中包含若干个线程,线程是cpu调度和执行的单位
4、线程是cpu执行的基本单位,进程是cpu分配资源的基本单位

2、线程创建

2.1 继承Thread类

1、代码

class FirstThread extends Thread{
    /**
     * 自定义线程类继承Thread类
     * 重写run方法,编写线程执行体
     * 创建线程对象,调用start方法启动线程
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在看代码--");
        }
    }
    public static void main(String[] args) { //主线程
        FirstThread ft = new FirstThread();
        /**
         * 两个线程同时执行,交替执行
         * 线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
         */
        ft.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--");
        }
    }
}

2、图片下载:

package Thread.java_thread_day1;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

/**
 * @author houbj
 * @date 2020/4/13 09:10
 */
public class DownloadTest extends Thread {
    private String name;
    private String url;
    public DownloadTest(String url, String name){
        this.name = name;
        this.url = url;
    }

    @Override
    public void run() {
        DownloadPic dp = new DownloadPic();
        dp.DownLoad(url, name);
        System.out.println("download : " + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        DownloadTest dt1 = new DownloadTest("https://i1.hdslb.com/bfs/archive/086a03610c465b930699c5ab80dc31fb4d808f83.jpg@336w_190h.webp","pic/pic1.jpg");
        DownloadTest dt2 = new DownloadTest("https://i1.hdslb.com/bfs/archive/086a03610c465b930699c5ab80dc31fb4d808f83.jpg@336w_190h.webp","pic/pic2.jpg");
        DownloadTest dt3 = new DownloadTest("https://i1.hdslb.com/bfs/archive/086a03610c465b930699c5ab80dc31fb4d808f83.jpg@336w_190h.webp","pic/pic3.jpg");
        dt1.start();
        dt2.start();
        dt3.start();
    }
}

class DownloadPic{
    public void DownLoad(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("异常----");
        }

    }
}
2.2 实现runable接口

1、代码

public class CreateThreadByRunnable {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 定义xx类实现Runnable接口
         * 实现run()方法
         * 创建线程对象,利用start方法启动线程
         */


        RunnableThread rt = new RunnableThread();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        Thread thread = new Thread(rt);
        //利用start方法启动线程
        thread.start();

        //简化为
        new Thread(rt).start();


        for (int i = 0; i < 3000; i++) {
            System.out.println("CreateThreadByRunnable -- ");
        }
    }

}
class RunnableThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("RunnableThread -- ");
        }
    }
}

2.3 两者之间的区别

继承Thread:不建议使用,避免使用OOP单继承局限性
实现Runnable接口,避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

2.4 实现Callable接口

1、代码实现

public class DownLoadPicByCallable implements Callable<Boolean> {
//     * 实现Callable接口,需要返回值类型
//     * 重写 call方法,需要抛出异常
//     * 创建目标对象
//     * 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPoll(1)
//            * 提交执行:Future<Bollean> result1 = ser.submit(t1);
//     * 获取结果:boolean r1 = result1.get();
//     * 关闭服务:ser.shutdownNow();
    private String url;
    private String name;
    public DownLoadPicByCallable(String url, String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
//    * 重写 call方法,需要抛出异常
    @Override
    public Boolean call() {
        DownLoadPic dl = new DownLoadPic();
        dl.Download(this.url,this.name);
        System.out.println("下载名字为 : " + this.name);
        return true;
    }
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        DownLoadPicByCallable dpbc1 = new DownLoadPicByCallable("https://i1.hdslb.com/bfs/archive/086a03610c465b930699c5ab80dc31fb4d808f83.jpg@336w_190h.webp","pic/CalPic1.jpg");
        DownLoadPicByCallable dpbc2 = new DownLoadPicByCallable("https://i1.hdslb.com/bfs/archive/086a03610c465b930699c5ab80dc31fb4d808f83.jpg@336w_190h.webp","pic/CalPic2.jpg");
        DownLoadPicByCallable dpbc3 = new DownLoadPicByCallable("https://i1.hdslb.com/bfs/archive/086a03610c465b930699c5ab80dc31fb4d808f83.jpg@336w_190h.webp","pic/CalPic3.jpg");
//     * 创建执行服务
         ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//     * 提交执行:
         Future<Boolean> result1 = ser.submit(dpbc1);
         Future<Boolean> result2 = ser.submit(dpbc2);
         Future<Boolean> result3 = ser.submit(dpbc3);
//     * 获取结果:
         boolean r1 = result1.get();
         boolean r2 = result2.get();
         boolean r3 = result3.get();
//     * 关闭服务:
         ser.shutdownNow();
    }
}

class DownLoadPic{
    public void Download(String url, String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("下载异常");
        }
    }
}

2、使用Callable的好处:
可以定义返回值
可以抛出异常

3、相关知识

3.1 并发

1、代码

public class TicketTest implements Runnable {
    private int ticketNum = 100;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNum <=0) break;
            try {
                Thread.sleep(1000);
            }catch (InterruptedException e){
                System.out.println("异常--");
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" ->拿到了,第 "+ ticketNum -- + "张票");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 多个线程操作同一资源的情况下,线程不安全,数据紊乱(并发问题)
         */
        TicketTest tt = new TicketTest();
        new Thread(tt,"小明").start();
        new Thread(tt,"张三").start();
        new Thread(tt,"李四").start();

    }
}

2、发现问题:
多个线程操作同一资源的情况下,线程不安全,数据紊乱(并发问题)
3、龟兔赛跑

public class RabbitAndTortoiseRace implements Runnable{
    private int step = 100;
    private String athlete;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i<= 100 ;i ++ ) {
//            if (Thread.currentThread().getName().equals("rabbit")) {
//                try {
//                    Thread.sleep(5);
//                } catch (InterruptedException e) {
//                    e.printStackTrace();
//                }
//            }
            if (winner(i)){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 跑了 "+ i+ "步");
        }
    }
    public boolean winner(int step){
        if (athlete != null) {
            return true;
        }
        if (step >= 100) {
            athlete = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(athlete +"胜利了!!!");
            return true;
        }
        return false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        RabbitAndTortoiseRace rat = new RabbitAndTortoiseRace();
        new Thread(rat,"rabbit").start();
        new Thread(rat,"tortoise").start();
    }
}
3.2 静态代理
3.3 lambda表达式

4、线程状态在这里插入图片描述

4.1 五种状态

setPriority(); // 更改线程优先级
void join(); // 等待该线程终止
static void yield(); // 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() ; // 中断线程
boolean isAlive(); // 测试线程是否处于活动状态

4.2 线程停止

1、线程停止(不要使用stop或者destroy等过时的方法)
通过一个外部标志,使线程停止

public class ThreadStop{
    /**
     * 五种状态
     * setPriority();  // 更改线程优先级
     * void join(); // 等待该线程终止
     * static void yield(); // 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
     * void interrupt() ;  // 中断线程
     * boolean isAlive(); // 测试线程是否处于活动状态
     */

    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 线程停止(不要使用stop或者destroy等过时的方法)
         */
        /**
         * 通过一个外部标志,使线程停止
         */
        ThreadStopTest t = new ThreadStopTest();
        new Thread(t).start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("ThreadStatus --- " + i);
            if(i >=80) {
                t.stop();
                break;
            }
        }
    }
}
class ThreadStopTest implements Runnable{
    private boolean flag =true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("ThreadStatusTest --- :" + i++);
        }
    }
    public void stop(){
        this.flag = false;
        System.out.println("该线程停止了 ---- ");
    }
}
4.3 线程休眠——sleep

1、模拟倒计时

4.4 线程礼让——yield

1、 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
2、将线程从运行状态转为就绪状态
3、让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情

4.5 线程强制执行——join

1、 合并线程:待此线程执行完成之后,再执行其他线程
2、可以想象成插队

4.6 观察线程的状态

1、new:尚未启动的线程处于此状态
2、runnable:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
3、blocked:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
4、waiting:正在等待另一个线程执行特定动作的线程
5、timed_waiting:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
6、terminated:已退出的线程处于此状态

Thread.State state = thread.getState();
4.7 线程的优先级

1、 java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
2、线程优先级用数字表示,范围从1-10

thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
4.8 守护线程
public class ThreadDaemon {
    /**
     * 线程分为用户线程和守护线程
     * 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
     * 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
     * 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收、、
     * thread.setDaemon(false); 默认false都是用户线程,正常线程都是用户线程。true为守护线程
     */
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);  //设置为守护线程
        thread.start();
        new Thread(you).start();  // 默认为用户线程
    }
}

class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        int num = 1;
        while (true) {
            System.out.println("God bless you! --- " + num ++ );
        }
    }
}
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 365; i++) {
            System.out.println("i still alive!  --- " + i);
        }
    }
}

5、同步

5.1 并发

1、同一个对象被多个线程同时操作

5.2 线程同步

1、多个线程操作同一个资源,一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等前面的线程使用完毕之后,下一个线程再使用
2、多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,
3、多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等前面的线程使用完毕之后,下一个线程再使用

5.3 锁

锁:由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题,为保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 ,当一个
线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
1、一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
2、再多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 延时调度,引起性能问题
3、如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
4、锁对象

@Override
    public void run() {
        synchronized (people) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            drawingMoney();
        }
    }

5、锁方法

public synchronized void drawingMoney(){
        if (people.getBankMoney() - this.drawMoney <0) {
            System.out.println( Thread.currentThread().getName() +people.getName() + " 余额不足");
            return;
        }
        people.setBankMoney(people.getBankMoney() - this.drawMoney);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 已经在 "+ people.getName()+"账户取走 " + this.drawMoney + " 余额为 :" + people.getBankMoney());
    }
5.4 死锁

1、 死锁 :多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况
某一个同步块同时拥有两个以上对象锁时,就可能发生死锁的问题

2、产生死锁的四个条件:
(1)互斥条件:一个资源每次只能被一个进程占用
(2)请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对与获得的资源保持不放
(3)不剥夺条件:进程已经获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
(4)循环等待条件,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源的关系

/**
 * 不会发生死锁
 */
@Override
    public void run() {
        if (choice ==0 ){
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.name + "获得 mirror");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.name + "获得 lipstick");
            }
        } else {
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.name + "获得 lipstick");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.name + "获得 mirror");
            }

        }
    }
/**
 * 会发生死锁
 */
@Override
    public void run() {
        if (choice ==0 ){
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.name + "获得 mirror");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (lipstick) {
                    System.out.println(this.name + "获得 lipstick");
                }
            }
        } else {
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.name + "获得 lipstick");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (mirror) {
                    System.out.println(this.name + "获得 mirror");
                }
            }

        }
    }
5.5 lock锁

1、juc包下的Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
2、ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义。
3、在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
4、显示的加锁和解锁

class BuyTicketsSafe implements Runnable{
    int ticketNum = 10;

    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //加锁
            lock.lock();
            try {
                if (ticketNum > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("safe :" + ticketNum --);
                } else {
                    break;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
5.6 synchronized与lock的对比

1、Lock是显示锁(手动开启和关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
2、Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
3、使用Lock锁,jvm将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性

6、线程协作

6.1 生产者消费者模式
6.2 线程协作
6.3 线程通信

1、wait(),线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
2、notify(),唤醒一个处于等待状态的线程
3、notifyAll(),优先级别高于线程优先级

6.4 管程法

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区中拿出数据

public class ThreadCope {
    public static void main(String[] args) {
        SyncContainer syncContainer = new SyncContainer();
        new Producer(syncContainer).start();
        new Consumer(syncContainer).start();
    }
}
/**
 * 生产者
 */
class Producer extends Thread{
    SyncContainer container;
    public Producer(SyncContainer container){
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了 : " + i );
        }
    }
}
/**
 * 消费者
 */
class Consumer extends Thread{
    SyncContainer container;
    public Consumer(SyncContainer container){
        this.container = container;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了 - 》》 " + container.pop().id );
        }
    }
}
class Chicken{
    int id; //编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
class SyncContainer{
//    需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    int count = 0 ; //容器计数器
//    生产者放入产品
    public synchronized  void push(Chicken chicken) {
       // 如果容器满了,我们就需要消费者消费
        if (count >= this.chickens.length) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
       //如果容器没有满,我们就需要生产者生产
        chickens[count] = chicken;
        count ++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
//    消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
//        判断能否消费
        if(count ==0) {
//            等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        count --;
        Chicken chicken = chickens[count];

//        吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}
6.5 信号灯法
public class ThreadSign {
    /**
     * 信号灯法:通过标志位解决
     */
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者 -》演员
class Player extends Thread{
    TV tv ;
    public Player (TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2 == 0) {
                this.tv.play("大本营");
            } else {
                this.tv.play("斗鱼");
            }
        }
    }
}
//消费者 -》观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv ;
    public Watcher (TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
class TV{
    // 演员表演,观众等待
    // 观众观看,演员等待
    String voice; //节目
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
                System.out.println("演员等待 ------");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //通知观众观看
        System.out.println("演员表演了 -- " + voice);
        this.notifyAll(); //通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = ! this.flag;

    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag) { //flag为真:等待 观众在观看
            try {
                this.wait();
                System.out.println("观众观看 ------");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了 : " + this.voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = ! this.flag;
    }
}
6.6 线程池
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值