设计模式速记-建造者模式

设计模式速记-建造者模式

建造者模式

建造者模式的定义

指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

假如一个对象是有很多部分组成的,那么每个部分都可以抽象出独立的一个方法单独建造,这时候就可以使用建造者模式。例如装修的时候需要装修客厅、阳台、卧室等,那么每个部分都可以抽出来单独进行,比如客厅需要放置沙发,卧室需要放置床,阳台需要盆栽等。

建造者模式的优缺点
优点
  • 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
缺点
  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  • 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。
建造者模式和工厂模式的区别
  • 工厂模式注重整体对象的创建 ;建造者模式注重部件构建
  • 工厂模式关注整体;建造者模式注重细节;

例如我们要生产一台电脑,那么使用工厂模式直接返回给我们一个电脑;使用建造者模式我们需要一步一步构建,先构建机箱,然后是IO设备。

示例
1. 涉及的角色
  • 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
  • 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  • 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  • 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
2. 示例描述

比如我们要生产一台电脑,电脑加入分三部分,分别是机箱、显示器、键盘,那么就可以使用建造者模式,为对比加入工厂模式代码做对比。

3. 建造者模式示例代码
  1. 产品角色(电脑)

    /**
     * @Description 产品类,电脑
     */
    public class Computer {
        /**
         * 机箱
         */
        private String chassis;
        /**
         * 键盘
         */
        private String keyboard;
        /**
         * 显示器
         */
        private String monitor;
    
        public void setChassis(String chassis) {
            this.chassis = chassis;
        }
    
        public void setKeyboard(String keyboard) {
            this.keyboard = keyboard;
        }
    
        public void setMonitor(String monitor) {
            this.monitor = monitor;
        }
    
        /**
         * 开启电脑
         */
        public void open(){
            if (this.chassis != null && keyboard != null && monitor != null){
                System.out.println("电脑已开启");
                return;
            }
            System.out.println("缺少部件,无法开启");
        }
    }
    
  2. 抽象建造者

    /**
     * @Description 抽象建造者,规定产品各个子部件创建的抽象方法
     */
    public abstract class AbstractComputerFactory {
        protected Computer computer = new Computer();
    
        /**
         * 造机箱
         */
        public abstract void buildChassis();
    
        /**
         * 造键盘
         */
        public abstract void buildKeyboard();
    
        /**
         * 造显示器
         */
        public abstract void buildMonitor();
    
        /**
         * 生产出厂
         * @return 电脑产品
         */
        public Computer getComputer(){
            return this.computer;
        }
    }
    
  3. 具体建造者(苹果电脑工厂)

    /**
     * @Description 具体建造者,实现抽象建造者接口,类比于电脑工厂
     */
    public class MacBookFactory extends AbstractComputerFactory {
        @Override
        public void buildChassis() {
            super.computer.setChassis("机箱已装配");
        }
    
        @Override
        public void buildKeyboard() {
            super.computer.setKeyboard("键盘已装配");
        }
    
        @Override
        public void buildMonitor() {
            super.computer.setMonitor("显示器已装配");
        }
    }
    
  4. 指挥者(苹果销售店铺)

    /**
     * @Description 指挥者,类比于销售店铺
     */
    public class AppleStore {
        /**
         * 电脑工厂(具体建造者)
         */
        private AbstractComputerFactory factory ;
    
        public AppleStore(AbstractComputerFactory factory){
            this.factory = factory;
        }
    
        /**
         * 组装后销售电脑
         * @return 组装好的电脑(产品角色)
         */
        public Computer sell(){
            factory.buildChassis();
            factory.buildKeyboard();
            factory.buildMonitor();
            return factory.getComputer();
        }
    }
    
  5. 测试类(消费者)

    /**
     * @Description 客户类
     */
    public class Consumer {
        public static void main(String[] args) {
            AppleStore appleStore = new AppleStore( new MacBookFactory());
            Computer computer = appleStore.sell();
            computer.open();
        }
    }
    
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