1、顺序表的定义
1.1、静态分配
#define MaxSize 50 //定义线性表的最大长度
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //顺序表的元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义
1.2、动态分配
#define InitSize 100 //表长度的初始定义
typedef struct{
ElemType *data; //指示动态分配数组的指针
int MaxSize,length; //数组的最大容量和当前个数
}SeqList; //动态分配数组顺序表的类型定义
L.data=(ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*InitSize); //动态分配
2、顺序表的初始化
//静态
SqList L; //声明一个顺序表
void InitList(SqList &L){
L.length=0; //顺序表初始长度为0
}
//动态
void InitList(SeqList &L){
L.data=(ElemType *)malloc(sizeof(ElemType)*MaxSize); //分配存储空间
L.length=0; //顺序表初始长度为0
L.MaxSize=InitSize; //初始存储容量
}
3、插入操作
bool ListInsert(SqList &L,int i,ElemType e){
if(i<1||i>L.length+1) //判断i的范围是否有效
return false;
if(L.length>=MaxSize) //当前存储空间已满,不能插入
return false;
for(int j=L.length;j>=i;j--) //将第i个元素及之后的元素后移
L.data[j]=L.data[j-1];
L.data[i-1]=e; //在位置i处放置e
L.length++; //线性表长度加1
return true;
}
4、删除操作
bool ListDelete(SqList &L,int i,ElemType &e){
if(i<1||i>L.length) //判断i的范围是否有效
return false;
e=L.data[i-1]; //将被剔除的元素赋值给e
for(int j=i;j<L.length;j++) //将第i个位置后的元素前移
L.data[j-1]=L.data[j];
L.length--; //线性表长度减1
return true;
}
5、按值查找(顺序查找)
int LocateElem(SqList L,ElemType e){
int i;
for(i=0;i<L.length;i++)
if(L.data[i]==e)
return i+1; //下标为i的元素值等于e,返回其位序i+1
return 0; //退出循环,说明查找失败
}