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原创 EasyTouch插件
如果你要使用EasyTouch,那么你必须要先创建一个EasyTouch游戏物体,它能够监听触摸事件,并且响应。(在层次面板中右键选中EasyTuch->点击EasyTouch);要相应某个触摸事件,必须用这个事件订阅一个你想要响应的方法,方法中有一个Gesture类型参数。EasyTouch4.x中的用法要在OnEnable()方法中订阅EasyTouch中的订阅,在OnDisable()...
2018-05-05 11:06:33 364
原创 用MVC框架开发俄罗斯方块
Model(模型)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。 通常模型对象负责在数据库中存取数据。View(视图)是应用程序中处理数据显示的部分。 通常视图是依据模型数据创建的。Controller(控制器)是应用程序中处理用户交互的部分。 通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。MVC 分层有助于管理复杂的应用程序,因为您可以在一个时间内专门关注一个方面。例如,您可...
2018-04-26 19:17:34 822
原创 学习Unity3d的常用API
1.Time类Time.realTimeSinceStartUp静态变量可以用来测试性能。Use:有3个方法void Method(){}void Method1(){ int i; i = 1 + 2;}void Method2(){ int i; i = 1 * 2;}这边是测试乘法和加法的耗费性能。(同时执行runCount次,看所用的时间) float time00 = Time.rea...
2018-04-21 20:22:33 540
空空如也
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