EasyTouch插件

如果你要使用EasyTouch,那么你必须要先创建一个EasyTouch游戏物体,它能够监听触摸事件,并且响应。(在层次面板中右键选中EasyTuch->点击EasyTouch);

要相应某个触摸事件,必须用这个事件订阅一个你想要响应的方法,方法中有一个Gesture类型参数。

EasyTouch4.x中的用法
要在OnEnable()方法中订阅EasyTouch中的订阅,在OnDisable()或OnDestory中取消订阅

EasyTouch5.x中的用用法
可以直接在Update中判断当前EasyTouch的事件是否与想要的事件匹配,如果匹配,那么就执行响应代码
Gesture curGesture = EasyTouch.current;
if (curGesture != null)
{
if (EasyTouch.EvtType.On_TouchStart == curGesture.type )
{
Debug.Log("OnTouchStart" + curGesture.startPosition);
}
if (EasyTouch.EvtType.On_TouchUp == curGesture.type)
{
Debug.Log("OnTouchEnd" + curGesture.actionTime);
}
if (EasyTouch.EvtType.On_SwipeEnd == curGesture.type)
{
Debug.Log("OnSwipe" + curGesture.swipeLength);
}
}

5.x版本中的新特性 QucikGesture

一种是通过代码,一种是通过与界面交互。







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