学习Unity3d的常用API

本文详细介绍了Unity3d中用于处理用户交互的一系列API,包括IPointerEnterHandler的OnPointerEnter方法(当指针进入对象时调用),IPointerExitHandler的OnPointerExit方法(当指针离开对象时调用),IPointerDownHandler的OnPointerDown方法(当指针在对象上按下时调用),以及IPointerUpHandler的OnPointerUp方法和IPointerClickHandler的OnPointerClick方法(分别对应于指针释放和点击事件)。这些API是构建交互式游戏和应用的关键工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.Time类
Time.realTimeSinceStartUp静态变量可以用来测试性能。
Use:有3个方法
void Method(){}
void Method1(){ int i; i = 1 + 2;}
void Method2(){ int i; i = 1 * 2;}
这边是测试乘法和加法的耗费性能。(同时执行runCount次,看所用的时间)
float time00 = Time.realtimeSinceStartup;
for (int i = 0; i < runCount; i++)
{
Method0();
}
float time0 = Time.realtimeSinceStartup;
Debug.Log(time0 - time00);

float time1 = Time.realtimeSinceStartup;
for (int i = 0; i < runCount; i++)
{
Method1();
}
float time2 = Time.realtimeSinceStartup;
Debug.Log(time2 - time1);

float time3 = Time.realtimeSinceStartup;
for (int i = 0; i < runCount; i++)
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