一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角。地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。
骑士的初始健康点数为一个正整数。如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡。
有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数);其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值为正整数,则表示骑士将增加健康点数)。
为了尽快到达公主,骑士决定每次只向右或向下移动一步。
编写一个函数来计算确保骑士能够拯救到公主所需的最低初始健康点数。
例如,考虑到如下布局的地下城,如果骑士遵循最佳路径 右 -> 右 -> 下 -> 下,则骑士的初始健康点数至少为 7。
-2 (K) -3 3
-5 -10 1
10 30 -5 (P)
说明:
骑士的健康点数没有上限。
任何房间都可能对骑士的健康点数造成威胁,也可能增加骑士的健康点数,包括骑士进入的左上角房间以及公主被监禁的右下角房间。
就是在移动过程中要保持血量至少为1,因为可以看出每一部分都和它的左上有关,联系到之前有类似的题目如Leetcode64最小路径,可以联想到使用动态规划的方法进行解决。这就面临一个问题是从左上到右下还是从右下到左上。其实也可以看出两个题的差别,这道题是问初始值最终状态是知道的,而64题是问最终的值,所以这道题从右下到左上更容易理解一些。
在每一步移动中要保持血量至少为1,因为每个方格可能是加血量也可能是减血量,经过这个方格后要大于等于1,如果这个方格是加血量,那么到达这个方格血量至少为1,如果是减血量那么至少为1+减的血量。
class Solution {
public:
int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {
if(dungeon.size()==0 ||dungeon[0].size()==0)return 0;
vector<vector<int>> dp(dungeon.size(), vector<int>(dungeon[0].size()));
int row = dungeon.size();
int lie = dungeon[0].size();
dp[row-1][lie-1] = max(1,1-dungeon[row-1][lie-1]);
for (int i = row-1; i >=0; i--){
for (int j = lie - 1; j >= 0; j--){
if (i == row - 1 && j == lie - 1)continue;
if (i == row-1 && j + 1 < lie){
dp[i][j] = max(1, dp[i][j + 1] - dungeon[i][j]);
}
else if (j == lie-1 && i + 1 < row){
dp[i][j] = max(1, dp[i+1][j] - dungeon[i][j]);
}
else{
int m1 = max(1, dp[i][j + 1] - dungeon[i][j]);
int m2 = max(1, dp[i + 1][j] - dungeon[i][j]);
dp[i][j] = min(m1,m2);
}
}
}
return dp[0][0];
}
};