前言:
百度一下网络通讯框架哪个最好用,其实这个根据项目的需求,最最简单的还是属于volley的使用,Google开发的开源库,它的扩展性比较好,而且主要是数据量小,通信频繁的网络操作,不过大多数项目中还是这种通信方式的。
Android系统提供了两种HTTP通信类,HttpURLConnection和HttpClient,HttpURLConnection相对来说比HttpClient难用,google自从2.3版本之后一直推荐使用HttpURLConnection,并且在6.0版本的sdk中直接删掉了HttpClient类。当然大势所趋的OKHttp也是一个值得学习的一个网络框架。
OkHttp
物理质量
使用OkHttp需要 okio.jar (80k), okhttp.jar(330k)这2个jar包,总大小差不多400k,加上自己的封装,差不多得410k。
功能介绍
Square 公司开源的 OkHttp 是一个专注于连接效率的 HTTP 客户端。OkHttp 提供了对 HTTP/2 和 SPDY 的支持,并提供了连接池,GZIP 压缩和 HTTP 响应缓存功能。
优点
支持http请求,https请求。
支持文件下载。
使用的是HttpURLConnection,不要担心android版本的变换。(至少目前是都支持的)。
支持get,post请求。
基于Http的文件上传。
加载图片。
缺点
比如callback回来是在线程里面, 不能刷新UI,需要我们手动处理。
封装比较麻烦。
Volley
物理质量
使用Volley 需要Volley.jar(120k),加上自己的封装最多140k。
功能简述
Volley是Goole在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架,它是开源的。Volley 的特点:特别适合数据量小,通信频繁的网络操作。
优点
非常适合进行数据量不大,但通信频繁的网络操作。
内部分装了异步线程。
支持get,post网络请求。
图片下载。
可直接在主线程调用服务端并处理返回结果。
可以取消请求,容易扩展,面向接口编程。
缺点
对大文件下载 Volley的表现非常糟糕。
只支持http请求。
在BasicNetwork中判断了statusCode(statusCode < 200 || statusCode > 299),如果合条件直
图片加载性能一般。
使用的是httpclient,HttpURLConnection。不过在android 6.0不支持httpclient了,如果想支持得添加org.apache.http.legacy.jar。
大家想继续深度研究到底哪个框架比较实用请点击以下的链接:
http://blog.csdn.net/hwz2311245/article/details/46845271