C++ 友元函数

 

首先,简单记忆法:A是B的友元函数(或类),即A是B的朋友,A可以访问B的所有属性和方法。

1、为什么要引入友元函数:在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率

      允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数(友元函数不是类的成员函数,是普通函数

      优点:能够提高效率,表达简单、清晰

      缺点:友元函数破环了封装机制,尽量使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。

 

 

2、什么时候使用友元函数:

      1)运算符重载的某些场合需要使用友元。

      2)两个类要共享数据的时候

 

 

3、怎么使用友元函数:

友元函数的参数:

       因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况

       1、  要访问非static成员时,需要对象做参数;--常用(友元函数常含有参数)

       2、  要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数

       3、  如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数

友元函数的位置:

       因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。

友元函数的调用:

       可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针

 

友元函数 : 
      友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:
      friend  类型 函数名(形式参数);

 

 

      友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。

       友元函数可以是不属于任何类的非成员函数,也可以是其他类的成员函数。

      一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。

        友元函数可以访问当前类中的所有成员,包括 public、protected、private 属性的。

      友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。

 

友元类 : 
      友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。       
      当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:
      friend class 类名;

      其中:friend和class是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。

 

根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法:

1、普通函数友元函数:

       a) 目的:使普通函数能够访问类的友元

       b) 语法:声明位置:公有私有均可,常写为公有

                        声明: friend + 普通函数声明

                        实现位置:可以在类外或类中

                        实现代码:与普通函数相同(不加不用friend和类::)

                        调用:类似普通函数,直接调用

       c) 代码:     

 
#include <iostream>

using namespace std;

class INTEGER
{  
private:
    int num;
public:
    INTEGER()
	{
		num = 1;
	}
    friend void Print(const INTEGER& obj); //声明友元函数
};
void Print(const INTEGER& obj)     //不使用friend和类::
{
    cout << obj.num << endl;//函数体
}
int main()
{
    INTEGER obj;
    Print(obj);             //直接调用
}

2、类Y的所有成员函数都为类X友元函数—友元类

      a)目的:使用单个声明使Y类的所有函数成为类X的友元

           它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能

           具体来说:

           前提:A是B的友元(=》A中成员函数可以访问B中有所有成员,包括私有成员和公有成员)

           则:在A中,借助类B,可以直接使用~B . 私有变量~的形式访问私有变量

      b)语法:声明位置:公有私有均可,常写为private(把类看成一个变量)

           声明: friend + 类名---不是对象啊

      c)代码:

 
#include <iostream>
using namespace std;
class girl
{  
private:
    char *name;  
    int age;  
    friend class  boy; //注意这不是变量是声明类名,声明类boy是类girl的友元,所以boy类中,可以访问girl类的private和protected
public:
    girl(char *n,int age):name(n),age(age){};
};  

class boy
{  
private:
    char *name;  
    int age;  
public:  
    boy(char *n,int age):name(n),age(age){};
    void disp(girl &);   
};  

void boy::disp(girl &x)       //  该函数必须在girl类定义的后面定义,否则girl类中的私有变量还是未知的    
{ 
    cout<<"boy's name is:"<<name<<",age:"<<age<<endl;
    cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl; 
    //借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
    //正常情况下,只允许在girl的成员函数中访问girl的私有变量
}
  
int main()  
{   
    boy b((char *)"aaa",8);  
    girl g((char *)"bbb",99);
    b.disp(g); 
}

3、类Y的一个成员函数为类X的友元函数

      a)目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元

             具体而言:而在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接以X。私有变量的形式访问私有变量

      b)语法:声明位置:声明在public中 (本身为函数)

             声明:friend + 成员函数的声明

             调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制

      c)代码: 

#include <iostream>
using namespace std;

class girl;   //先声明,是因为在 girl类定义之前、在 boy类中使用到了它,如果不提前声明,编译器会报错
class boy
{  
private:
    char *name;  
    int age;  
public:  
    boy(char *N,int A):name(N),age(A){}
    void disp(girl &);     
};   
 
class girl
{
private:
    char *name;  
    int age;  
public:  
    girl(char *N,int A):name(N),age(A){}  
    friend void boy::disp(girl &); //讲boy的成员函数disp()声明为girl类的友元函数,disp()可以访问girl类的private成员变量了 
	                           //但是该函数属于boy类,所以定义该函数在boy中
};  
 
void boy::disp(girl &x)  
{   
    cout<<"boy's name is:"<<name<<",age:"<<age<<endl;  //访问自己(boy)的对象成员,直接访问自己的私有变量  
    cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;  
    //借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
    //正常情况下,只允许在girl的成员函数中访问girl的私有变量  
} 
 
int main()  
{   
    boy b((char *)"boy",20);  
    girl g((char *)"girl",18);  
    b.disp(g);  
	
}

 

还可以参考地址

 

http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/211.html

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