JAVA平台和内存管理

为什么说JAVA是平台无关语言?

JAVA程序被编译成字节码文件,不同的平台会安装不同的JAVA虚拟机,由JAVA虚拟机将字节码翻译成具体平台可执行的机器码。

JAVA程序运行从上到下的环境次序:JAVA程序、JRE/JVM、操作系统、硬件

 

JVM的组成和作用?

1.类加载器(Class Loader):加载类文件到内存。Class loader只管加载,只要符合文件结构就加载,至于能否运行,它不负责,那是有Exectution Engine 负责的。

2.执行引擎(Execution Engine):也叫解释器,负责解释命令,交由操作系统执行。

3.本地库接口(Native Interface):融合不同开发语言的原生库为java所用

4.运行时数据区(Runtime Data Area):JVM内存空间结构模型

 

JVM如何加载.class文件?

JVM由类加载器(Class Loader)、运行时数据区(Runtime Data Area)、执行引擎(Execution Engine)、本地库接口(Native Interface)四个部分组成。通过类加载器将符合其格式要求.class文件加载到内存里,并通过执行引擎解析class文件中的字节码,并提交给操作系统去执行。

 

类加载器Class Loader

类加载器本身就是一个类,其实质是把类文件从硬盘读取到内存中。

类加载是动态的,先将基类加载到内存中,其他类,则在需要时才加载。

JAVA语言中,类分为3类:系统类、拓展类、自定义类。分别使用3种类加载器进行加载。

BootStrapClassLoader:C++编写,加载系统类(核心库jre/lib/rt.jar的类)

ExtClassLoader:JAVA编写,加载扩展库( jar/lib/ext/*.jar目录下的类)

AppClassLoader:JAVA编写,加载程序所在目录(classpath下的类)

三个类的关系是:BootStrapClassLoader孩子->ExtClassLoader孩子->AppClassLoader

类加载机制:双亲委派机制

如果一个类加载器收到了类加载请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都会传送到顶层的启动类加载器中,只有当父类加载器没有找到所需的类时,子加载器才会尝试自己去加载。

 

loadClass和forName的区别?

类的加载方式

隐式加载:程序在使用new等方式创建对象时,会隐式地调用类的加载器把对应的类加载到JVM内存中。

显示加载:通过直接调用class.forName,或者loadClass来把需要的类加载到JVM中。

 

类加载的主要步骤

装载。根据查找路径找到相对应的class文件,然后导入。

链接。检查待加载class文件的正确性;给类中的静态变量分配存储空间;把符号引用转换为直接引用。

初始化。对静态变量和静态代码块执行初始化工作。

 

LoadClass和forName的区别

相同:在运行时,都能知道任意一个类的属性和方法,对于任意一个对象,都能调用他的任意方法和属性。

不同:Class.forName得到的class是已经初始化完成的;Classloader.loadClass得到的class是还没有链接的。

 

JVM内存空间结构模型?

1.程序计数器指示Java虚拟机下一条需要执行的字节码指令。

2.虚拟机栈JAVA虚拟机栈是JAVA方法执行的内存模型,包括多个栈帧,每个栈帧包括局部变量表,操作栈,动态连接,返回地址等。当线程执行一个方法时,就会创建一个栈帧,并将这个栈帧压入虚拟机栈中,当方法执行完毕时,便会将栈帧出栈,因此线程当前执行的方法栈帧必定处于虚拟机栈顶部。

3.本地方法栈:与虚拟机栈发挥的作用相似,本地方法栈为虚拟机使用的native方法服务,执行每个本地方法的时候,都会创建一个栈帧用于存储局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口等信息。

4.方法区用于存储已被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,即时编译器编译后的代码等数据。

在jdk8以后,使用元空间(MetaSpace)代替jdk7以前的永久代(PermGen)。

区别:元空间使用本地内存,而永久代使用的是jvm的内存。解决了使用永久代时会出现的异常PermGen space问题。元空间不再受Jvm内存的限制,只受到本地内存的限制。

5.目的是存放对象实例,所有的对象实例都在这里分配内存,是GC管理的主要区域。

线程私有:程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈

线程共享:MeteSpace、堆

 

JAVA的堆和栈有什么区别?

  1. 栈内存主要用来存放基本数据类型和引用变量,堆内存放运行时创建的对象(new),堆是线程共享的。
  2. 栈的内存在方法执行完成后自动释放,堆需要GC。
  3. 栈主要是用来执行程序的,堆主要是用来存放对象的。栈的存取速度快,但栈的大小和生命周期必须是确定的,缺乏灵活性。堆可以在运行时动态分配内存,但也导致了存取速度比较缓慢。

举例:

int i=0; Rectangle r=new Rectangle(3,5);

栈中存放的是i和r(创建对象的地址)。堆中存放的是创建的Rectangle对象。

在main方法退出后,i和r会在栈中被回收,堆中的对象将会由垃圾回收器来回收。

 

垃圾回收GC

作用:回收程序中不再使用的内存。

对对象而言,如果没有任何变量去引用它,那么该对象就不可能被程序访问,因此可以认定它是垃圾信息,可以被回收。

垃圾回收器使用有向图来记录和管理堆内存中的所有对象,通过这个有向图来标识哪些对象是可达的,所有不可达对象都是可被垃圾回收的。

注意:成为垃圾的对象,只有在下次垃圾回收器运行时才会被回收。当对象的 finalize 方法被调用后,不会再有基于该对象的方法调用,该方法是在对象空间被回收前调用的。finalize 方法与析构函数不同。

开发人员可以通过调用System.go()方法来通知垃圾回收器运行。由于这个方法的执行会停止所有响应,去检查内存中是否有可回收的对象,对程序的正常运行以及性能造成极大的威胁,所以不推荐频繁使用这一方法。

 

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