Unity3D 获取与设置对象Transform组件下的position,rotation

//获取对象Transform组件下的position  
float xx;  
float yy;  
float zz;  
xx = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.x;  
yy = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.y;  
zz = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.z;  

//设置对象Transform组件下的position  
GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform>().position = new Vector3(xx,yy,zz);  

//获取对象Transform 组件下的 rotation  
float rx;  
float ry;  
float rz;  
rx = GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform> ().localEulerAngles.x;  
ry = GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform> ().localEulerAngles.y;  
rz = GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform> ().localEulerAngles.z;  

//设置对象Transform组件下的 rotation   
GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform> ().rotation = Quaternion.Euler(rx, ry, rz);  

其中postion的获取与设置比较简单,需要注意的是rotation的获取 不能直接用rotation.x 获取,这样得到的数是一个-1到1的小数,需要用localEulerAngles.x的方法获取

rotation的设置同样值得注意,需要用到四元数 Quaternion.Euler(x,y,z);的方式实现。切记,切记。

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