Monitor类主要优点:可以添加一个等待被锁定的超时值。这样就不会无限期的等待被锁定。
public void MonitorTryEnter()
{
bool flag = false;
Monitor.TryEnter(_syncRoot, 500, ref flag);
if (flag)
{
try
{
Console.WriteLine("开始睡眠一秒钟");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("任务:" + Task.CurrentId + " 请求成功");
}
finally
{
Monitor.Exit(_syncRoot);
}
}
else
{
Console.WriteLine("任务:" + Task.CurrentId + " 请求失败");
}
}
public void MonitorEnter()
{
Monitor.Enter(_syncRoot);
Console.WriteLine($"任务:{Task.CurrentId}请求成功");
Monitor.Exit(_syncRoot);
}
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
var tasks = new Task[20];
Console.WriteLine("Monitor");
for (int i = 0; i < tasks.Length; i++)
{
tasks[i] = Task.Run(() => new Job().MonitorTryEnter());
}
Task.WaitAll(tasks);
sw.Stop();
Console.WriteLine("所用时间:" + sw.Elapsed.TotalSeconds + "秒");
Console.ReadLine();
SpinLock结构:如果基于对象的锁定对象(Monitor)的系统开销由于垃圾回收而过高,就可以使用Spinlock结构。如果有大量的锁定(例如,列表中的每个节点都有一个锁定),且锁定的时间总是非常短,SpinLock结构就很有用。应避免使用多个SpinLock结构,也不要调用任何可能阻塞的内容。除了体系结构上的区别之外,SpinLock结构的用法非常类似于Monitor类。使用Enter()或TryEnter()方法获得锁定,使用Exit()方法释放锁定。spinlock结构还提供了属性IsHeld和IsHeldByCurrentThread指定它当前是否是锁定的。
注意点:传送SpinLock实例要小心。因为SpinLock定义为结构,把一个变量赋予另一个变量会创建一个副本。总是通过引用传送SpinLock实例。
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
int signal = 0;
var li = new List<int>();
var sl = new SpinLock();
//此处自己定义自旋锁参照其他it高手代码
Parallel.For(0, 1000 * 10000, r =>
{
while (Interlocked.Exchange(ref signal, 1) != 0)//加自旋锁
{
//黑魔法
}
li.Add(r);
Interlocked.Exchange(ref signal, 0);//释放锁
});
Console.WriteLine(li[10]);
sw.Stop();
var times = sw.Elapsed.TotalSeconds;
Console.WriteLine("所消耗时间:" + times);
Console.ReadLine();
//使用SpinLock
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
int signal = 0;
var li = new List<int>();
var sl = new SpinLock();
Parallel.For(0, 1000 * 10000, r =>
{
bool flag = false;
sl.Enter(ref flag);
li.Add(r);
sl.Exit();
});
Console.WriteLine(li[10]);
sw.Stop();
var times = sw.Elapsed.TotalSeconds;
Console.WriteLine("所消耗时间:" + times);
Console.ReadLine();
使用上述两种不同的方式会发现系统的SpinLock是自定义的自旋锁性能的两倍或以上,同时换成lock的性能会优于spinlock。
下一章节阐述WaitHandle类等其他同步类