Shader

渲染器:

/**
 * Shader是一些对象的基类,这些对象在绘制期间返回颜色的水平跨度。
 * Paint调用Paint.setShader(shader)中,Shader的子类被安装。
 * 之后,使用该Paint绘制的任何对象(Bitmap除外)都将从Shader获取其颜色。
 */
public class Shader {
   

    private static class NoImagePreloadHolder {
   
        public static final NativeAllocationRegistry sRegistry = new NativeAllocationRegistry(
                Shader.class.getClassLoader(), nativeGetFinalizer(), 50);
    }

    /** @deprecated 使用子类构造函数直接替代。 */
    @Deprecated
    public Shader() {
   }

    /**
     * 当前本地Shader实例。在调用{@link #getNativeInstance()}时创建并延迟更新,
     * 否则可能与java setters/properties一起过期。
     */
    private long mNativeInstance;
    // 可以立即销毁
    private Runnable mCleaner;

    /** 当前矩阵-如果局部矩阵是恒等式,则始终设置为空。 */
    private Matrix mLocalMatrix;

    public enum TileMode {
   
        /** 如果shader绘制到其原始边界之外,则复制边缘颜色。 */
        CLAMP   (0),
    
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