Unity控制角色移动方式

Unity控制角色移动方式 动态”是游戏最基本的特性之一,游戏只有动起来才能吸引人。今天主要和大家分享一下我平时通过unity控制主角移动的方式。 1 直接更改角色的transform.position属性(不建议使用,移动有卡顿): public class MoveControl1 : Mon...

2018-11-16 22:09:27

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opengl学习笔记

转自:https://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/3804518.html GLSL语法跟C语言非常相似: 1.数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float  bool :false or ture int 向量: v...

2019-02-16 09:30:05

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邻接表实现无权图

#pragma once #include<iostream> #include <vector> #include <cassert> #include &...

2019-02-15 12:08:33

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矩阵实现无权图

#pragma once #include<iostream> #include <vector> #include <cassert> #include &...

2019-02-15 12:06:42

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unityShader实现纹理贴图流动效果

Shader "Unlit/Flow2" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { ...

2019-02-13 10:38:13

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unityshader实现波动效果

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { ...

2019-02-13 10:35:26

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java面试-彻底搞懂红黑树

转自:https://blog.csdn.net/qq_34173549/article/details/79636764 红黑树性质1、每个结点或是红色的,或是黑色的 2、根节点是黑色的 3、每个叶结点(NIL...

2019-02-12 19:50:46

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UE4笔试面试题(七)

转自:https://blog.csdn.net/haisong1991/article/details/80059266 注:后面的题目中,部分题目仅供参考,可能有争议。1、材质参数、特效参数、声音参数如何使用?2、若要对打包之后的版本进行跟踪和调试,如何操作?...

2019-02-11 09:02:47

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C++面试笔记--树

转自:https://www.cnblogs.com/Kobe10/p/5569095.html 树   树的题目基本都是二叉树,但是面试官还没有说是不是二叉树的时候千万不要先把答案说出来,要是面试官说是多叉树,而你做的是二叉树就直接挂了!        一. 树...

2019-02-11 09:02:25

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二叉树中常见的面试题

转自:https://www.cnblogs.com/alantu2018/p/8460958.html 1 用一个函数判断一棵树是否平衡 题目:实现一个函数检查一棵树是否平衡。对于这个问题而言, 平衡指的是这棵树任意两个叶子结点到根结点的距离之差不大于1。 注意...

2019-02-11 09:01:58

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UE4笔试面试题(六)

转自:https://blog.csdn.net/haisong1991/article/details/80059130 1、添加一个USTRUCT MyStruct,是否可以?2、若要C++中的属性暴露给蓝图,如何操作?3、在C++中为对象设置默认值有哪些方法...

2019-02-10 09:18:42

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UE4笔试面试题(五)

转自:https://blog.csdn.net/haisong1991/article/details/80059095 1、UE4内置的伤害接口是什么,有哪些类型?2、UE4的蓝图部分在版本控制软件中无法进行比较,你是否有好的解决方案?3、UE4中的联网会话节...

2019-02-10 09:16:53

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UE4笔试面试题(四)

转自:https://blog.csdn.net/haisong1991/article/details/80059070 1、UE4的游戏框架包含哪些内容?2、当前UE4在移动平台上面的问题有哪些?3、如何获取UE4的源码?4、UE4服务器的默认监听端口是哪一个...

2019-02-10 09:15:24

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UE4笔试面试题(三)

转自:https://blog.csdn.net/haisong1991/article/details/80059042 1、如果要在游戏的开始和结束执行某些操作,可以在UE4哪儿处理?2、UE4中,各种字符编码如何转换?3、C++源文件中的注释在蓝图中显示为乱...

2019-02-10 09:14:04

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UE4笔试面试题(二)

转自:https://blog.csdn.net/haisong1991/article/details/80059022 1、对一个Actor调用AIMoveTo失败了,其可能原因是什么? 2、试说出宏、函数、事件的部分区别和联系。 3、试使用C++实现一个对蓝图中任意Actor排序的框架。 4...

2019-02-10 09:12:51

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UE4笔试面试题(一)

转自:https://blog.csdn.net/haisong1991/article/details/80059008 U3D的笔试面试题一大堆,UE4却没有,so bad.1、Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用?2、Bl...

2019-02-10 09:11:28

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Unity3D常见面试题

转自:https://blog.csdn.net/qq_25601345/article/details/77102775#_Toc449099465 Unity3D常见面试题 目录 C#问题 4 1.在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么? 4 2.C#&nbsp...

2019-02-10 09:04:30

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Unity技术面试题

转自:https://www.jianshu.com/p/39c383f45d4e [Unity]面试题整理 <!-- 作者区域 --> <div class="author&am...

2019-02-10 08:59:02

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【Unity】面试题整理

转自:https://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/71211384 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/sinat_20559947...

2019-02-10 08:55:25

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【C#】面试题整理

转自:https://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/48825209 1.C#中类是否支持多继承?请说明原因。 答:不支持,需要用接口来实现多继承 2.我们都知道一个类可以有多个构造函数,并且C#会在我们创建类的时候默认的提供一个无参...

2019-02-10 08:53:32

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