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1.封装
- 封装,顾名思义,就是将类的信息封装隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法实现对隐藏信息的操作和访问。
- 示例
public class Student{
private float score;
public void setScore(float score){
this.score = score;
}
public float getScore(){
return score;
}
}
2.继承
- 继承可以看作是类与类的一种关系,比较像集合中的从属于关系。比如说,狗属于动物。就可以看成狗类继承了动物类,那么狗类就是动物类的子类(派生类),动物类就是狗类的父类(基类)。
- 在Java中是单继承的,也就是说一个子类只有一个父类。
- 父类中所有属性和方法都能继承给子类;父类中的私有方法不能继承给子类。
- 示例
//父类:动物类
public class Animal{
public int age;
public String name;
public void eat(){
System.out.println("动物具有吃东西的本领!");
}
}
//子类:狗类
public class Dog extends Animal {
}
3.多态
- 指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用)
- 实现多态有三个必要条件:继承,重写,向上转型。
- Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。
- 多态的好处:
- 可替换性(substitutability):多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
- 可扩充性(extensibility):多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
- 接口性(interface-ability):多 态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和 Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
- 灵活性(flexibility):它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
- 简化性(simplicity):多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
经典示例:
package objectandclass; class A { public void show(D obj){ System.out.println("A and D"); } public void show(A obj){ System.out.println ("A and A"); } } class B extends A{ public void show(B obj){ System.out.println("B and B"); } public void show(A obj){ System.out.println("B and A"); } } class C extends B{} class D extends B{}
A a1 = new A(); A a2 = new B(); B b = new B(); C c = new C(); D d = new D(); a1.show(b); a1.show(c); a1.show(d); a2.show(b); a2.show(c); a2.show(d); b.show(b); b.show(c); b.show(d);
结果如下:
A and A
A and A
A and D
B and A
B and A
A and D
B and B
B and B
A and D