1. 说明
1.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 2.对象看起来似乎修改了它的类。 3.对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
2. 应用场景
1.一个对象的行为决定于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得开发者可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象独立变化。
3. 结构图
4. 构成
1.环境角色:Context(上下文)定义客户端感兴趣的接口;维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态 2.抽象状态角色:State(状态)定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为 3.具体状态角色:ConcreteState(具体状态子类)每个子类实现与Context的一个状态相关的行为
5. 优缺点
5.1 优点
1.将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 2.允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
5.2 缺点
1.状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2.状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3.状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。
6. java示例
6.1 非状态模式
6.1.1 问题分析
1.使用了大量的switch case这样的判断(if else也是一样),使程序的可阅读性变差 2.扩展性差,如果新加了一种状态,则需要修改判断逻辑
6.1.2 接口类
package com.learning.state.before;
/**
* 电梯接口
*/
public interface ILift {
//定义四个电梯状态的常量
/**
* 打开状态
*/
int OPENING_STATE = 1;
/**
* 关闭状态
*/
int CLOSING_STATE = 2;
/**
* 运行状态
*/
int RUNNING_STATE = 3;
/**
* 停止状态
*/
int STOPPING_STATE = 4;
//设置电梯状态的功能
void setState(int state);
//电梯操作功能
void open();
//电梯关闭功能
void close();
//电梯运行功能
void run();
//电梯停止功能
void stop();
}
6.1.2 实现类
package com.learning.state.before;
/**
* @Description 电梯类
**/
public class Lift implements ILift{
//当前电梯状态
private int state;
@Override
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
@Override
public void open() {
switch(state){
//如果当前电梯状态是开启状态
case OPENING_STATE:
//什么都不做
break;
//如果当前电梯状态是关闭状态,打开电梯
case CLOSING_STATE:
System.out.println("电梯打开了");
// 设置当前电梯状态为开启状态
setState(OPENING_STATE);
break;
//如果当前电梯状态是运行状态
case RUNNING_STATE:
//什么都不做
break;
//如果当前电梯状态是开启状态,打开电梯
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯打开了");
setState(OPENING_STATE);
break;
}
}
@Override
public void close() {
switch(this.state) {
case OPENING_STATE:
//只有开门状态可以关闭电梯门
System.out.println("电梯关门了");
//关门之后电梯就是关闭状态了
this.setState(CLOSING_STATE);
break;
case CLOSING_STATE:
//已经是关门状态,不能关门
//什么都不做
break;
case RUNNING_STATE:
//运行时电梯门是关着的,不能关门
//什么都不做
break;
case STOPPING_STATE:
//停止时电梯也是关着的,不能关门
//什么都不做
break;
}
}
@Override
public void run() {
switch(this.state) {
case OPENING_STATE:
//电梯不能开着门运行
break;
case CLOSING_STATE:
//门关了,可以运行了
System.out.println("电梯运行了");
//设置为运行状态
this.setState(RUNNING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
//已经是运行状态了
break;
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯运行了");
//设置为运行状态
this.setState(RUNNING_STATE);
break;
}
}
@Override
public void stop() {
switch(this.state) {
case OPENING_STATE:
// 开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)
break;
case CLOSING_STATE:
// 关门时才可以停止
System.out.println("电梯停止了");
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
// 运行时当然可以停止了
System.out.println("电梯停止了");
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case STOPPING_STATE:
break;
}
}
}
6.1.3 客户端
package com.learning.state.before;
/**
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建电梯对象
Lift lift = new Lift();
// 设置当前电梯的状态
lift.setState(ILift.OPENING_STATE);
// 打开
lift.open();
lift.close();
lift.run();
lift.stop();
}
}
6.1.4 结果截图
6.2 状态模式
6.2.1 抽象状态类
package com.learning.state.after;
/**
* 抽象状态类
*/
public abstract class LiftState {
// 声明环境角色类变量
protected Context context;
public void setContext(Context context){
this.context = context;
}
// 电梯开启操作
public abstract void open();
// 电梯关闭操作
public abstract void close();
// 电梯运行操作
public abstract void run();
// 电梯停止操作
public abstract void stop();
}
6.2.2 状态类
package com.learning.state.after;
/**
* 开启状态类
*/
public class OpeningState extends LiftState {
// 当前状态要执行的方法
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯开启");
}
@Override
public void close() {
// 修改状态
super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
// 调用当前状态中的context中的close方法
super.context.close();
}
@Override
public void run() {
// 什么都不做
}
@Override
public void stop() {
// 什么都不做
}
}
package com.learning.state.after;
/**
* 运行状态类
*/
public class RunningState extends LiftState {
/**
* 运行的时候是不能开电梯门
*/
@Override
public void open() {
// 什么都不做
}
/**
* 运行状态的电梯,门不需要再关
*/
@Override
public void close() {
// 什么都不做
}
/**
* 运行状态下要实现的方法
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯正在运行");
}
/**
* 运行状态可以停止
*/
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
package com.learning.state.after;
/**
* 停止状态类
*/
public class StoppingState extends LiftState {
/**
* 停止状态可以开门
*/
@Override
public void open() {
// 状态修改
super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
// 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().open();
}
/**
* 可以关门,这个动作不归我执行
*/
@Override
public void close() {
// 状态修改
super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
// 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().close();
}
/**
* 停止后,可以再跑起来
*/
@Override
public void run() {
// 状态修改
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
// 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().run();
}
/**
* 停止方法执行
*/
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了");
}
}
package com.learning.state.after;
/**
* 关闭状态类
*/
public class ClosingState extends LiftState {
/**
* 电梯关闭状态可以再打开
*/
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
super.context.open();
}
/**
* 电梯关闭状态实现的动作
*/
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭");
}
/**
* 电梯关门之后启动
*/
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.run();
}
/**
* 电梯门关着,但没按楼层
*/
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
6.2.3 上下文类
package com.learning.state.after;
public class Context {
// 定义对应状态对象的常量
public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();
public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();
public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();
// 定义一个当前电梯状态变量
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState(){
return liftState;
}
public void setLiftState(LiftState liftState){
this.liftState = liftState;
// 设置当前状态对象中的Context对象
this.liftState.setContext(this);
}
public void open(){
this.liftState.open();
}
public void close(){
this.liftState.close();
}
public void run(){
this.liftState.run();
}
public void stop(){
this.liftState.stop();
}
}
6.2.4 上下文类
package com.learning.state.after;
/**
* 客户端类
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建环境角色对象
Context context = new Context();
// 设置当前电梯状态
context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}