1. 说明
- 1.并非所有的需求都能够预先定义,大量的实践表明,在开发初期很难得到一个完整的、准确的需求规格说明。
- 2.这主要是由于客户往往不能准确地表达对未来系统的全面要求,开发者对要解决的应用问题模糊不清,以至于形成的需求规格说明常常是不完整的、不准确的,有时甚至是有歧义的。
- 3.在整个开发过程中,用户可能会产生新的要求,导致需求的变更。
- 4.而瀑布模型难以适应这种需求的不确定性和变化,于是出现了快速原型(Rapid Prototype)这种新的开发方法。
- 5.原型方法比较适合于用户需求不清、需求经常变化的情况。
- 6.当系统规模不是很大也不太复杂时,采用该方法比较好。
- 7.原型是预期系统的一个可执行版本,反映了系统性质的一个选定的子集。
- 8.一个原型不必满足目标软件的所有约束,其目的是能快速、低成本地构建原型。
- 9.能够采用原型方法是因为开发工具的快速发展,使得能够迅速地开发出一个让用户看得见、摸得着的系统框架。
- 10.对于计算机不是很悉的用户就可以根据这个框架提出自己的需求。
- 11.开发原型系统首先确定用户需求,开发初始原型,然后征求用户对初始原型的改进意见,并根据意见修改原型。
- 12.原型模型开始于沟通,其目的是定义软件的总体目标,标识需求,然后快速制订原型开发的计划,确定原型的目标和范围,采用快速射击的方式对其进行建模,并构建原型。
- 13.被开发的原型应交付给客户使用,并收集客户的反馈意见,这些反馈意见可在下一轮中对原型进行改进。
- 14.在前一个原型需要改进,或者需要扩展其范围的时候,进入下-轮原型的迭代开发。
- 15.根据使用原型的目的不同,原型可以分为探索型原型、实验型原型和演化型原型3种。
- 16.探索型原型的目的是要弄清目标的要求,确定所希望的特性,并探讨多种方案的可行性。
- 17.实验型原型的目的是验证方案或算法的合理性,是在大规模开发和实现前,用于考查方案是否合适、规格说明是否可靠等。
- 18.演化型原型的目的是将原型作为目标系统的一部分,通过对原型的多次改进,逐步将原型演化成最终的目标系统。
- 19.Prototype Model。