属性动画源码分析-start方法

属性动画的启动我们是通过如下来完成的:

  objectAnimator.start();//动画开始时从start方法开始的

start()核心代码如下:

AnimationHandler.getInstance().autoCancelBasedOn(this);
super.start();

start()方法主要做了两件事,一个是检测如果动画已经执行,则停止动画;另一方面调用了父类的start()方法。

ObjectAnimator的父类是ValueAnimator,它的start()方法如下:

start(false);

我们接着看下ValueAnimator的这个方法,核心代码如下:

//开启动画的线程要有Looper对象=》动画只能在主线程中运行
if (Looper.myLooper() == null) {
   throw new AndroidRuntimeException("Animators may only be run on Looper threads");
}
addAnimationCallback(0);
if (mStartDelay == 0 || mSeekFraction >= 0 || mReversing) {
   startAnimation(); //如果没有启动延迟,就立即启动动画   
   if (mSeekFraction == -1) {  
       setCurrentPlayTime(0);
   } else {
       setCurrentFraction(mSeekFraction);
   }
}

这里主要看addAnimationCallback(0);

    private void addAnimationCallback(long delay) {
        if (!mSelfPulse) {
            return;
        }
        //添加一个AnimationFrameCallback,ValueAnimator实现了AnimationFrameCallback接口
        getAnimationHandler().addAnimationFrameCallback(this, delay);
    }

流程走到这里,需要看两个方法:

  • getAnimationHandler()
    看下getAnimationHandler()这个方法:
 public AnimationHandler getAnimationHandler() {
        return AnimationHandler.getInstance();//getInstance()这个方法
}

AnimationHandler不是Handler,而是AnimationHandler用ThreadLocal保证每个线程只有一个实例。做到线程中单例,“getInstance()”方法以及实现如下:

public final static ThreadLocal<AnimationHandler> sAnimatorHandler = new ThreadLocal<>();
private boolean mListDirty = false;

public static AnimationHandler getInstance() {
   if (sAnimatorHandler.get() == null) {
      sAnimatorHandler.set(new AnimationHandler());
   }
   return sAnimatorHandler.get();
}
  • addAnimationFrameCallback
    addAnimationFrameCallback的核心代码:
public void addAnimationFrameCallback(final AnimationFrameCallback callback, long delay) {
  if (mAnimationCallbacks.size() == 0) {
     getProvider().postFrameCallback(mFrameCallback);
  }
}

AnimationFrameCallbackValueAnimator的父类,getProvider()返回的是MyFrameCallbackProvider,我们来看下postFrameCallback这个方法,通过不断的调用跳转,我们来到了ChoreographerpostCallbackDelayedInternal这个方法:

private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
    Object action, Object token, long delayMillis) {//这个action就是callback

   synchronized (mLock) {
      final long now = SystemClock.uptimeMillis();
      final long dueTime = now + delayMillis;
      mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);
      if (dueTime <= now) {
         //没有延迟,直接开始调度
         scheduleFrameLocked(now);
      } else {
         //有延迟,就通过handler延时发送一个message
         Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
         msg.arg1 = callbackType;
         msg.setAsynchronous(true);
         mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
      }
    }
}

看下scheduleFrameLocked(now);这个方法:,核心代码如下:

if (USE_VSYNC) {//为动画和绘图启动/禁用垂直同步信号
   //如果是在主线程就直接调度,否则就发送一个消息到主线程
   if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {
       scheduleVsyncLocked();
   } else {
       Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC);
       msg.setAsynchronous(true);
       mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);
   }      
} 

然后看下这个方法scheduleVsyncLocked,通过不断的跳转,我们可以看到在DisplayEventReceiver这个类中的scheduleVsync方法如下:

public void scheduleVsync() {
   if (mReceiverPtr == 0) {
       Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event "
                    + "receiver has already been disposed.");
   } else {
       nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);
   }
}

nativeScheduleVsync方法其实是一个native方法,这个方法其实是向native层注册成为观察者,用来接收屏幕刷新信号。

private static native void nativeScheduleVsync(long receiverPtr);

总结:start方法中检测如果动画已经执行,则停止动画,并且限定了动画只能在主线程中运行,动画如果在主线程中运行,那么将会判断有没有启动延迟,如果没有就立即执行动画,通过AnimationHandlerThreadLocal保证每个线程只有一个实例。做到线程中单例。执行动画后,会为动画和绘图启动垂直同步信号,通过向native曾注册成为观察者,用来接收屏幕刷新信号。

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