顺序队列

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 10
typedef struct {
    char name[20];
}ElemType;
typedef struct {
    ElemType data[MaxSize];
    int front,rear;
    // int size;      这种方法可以不浪费那个多出来的空间,不过却多了一个size变量,差不太多。为空size=0,为满size=Maxsize
    // bool tag;      tag为true,则表示最近进行了一次删除操作,为false,则表示最近进行了一次增加操作。队空时tag一定为true
}SqQueue;
void InitQueue(SqQueue *Q);
bool QueueEmpty(SqQueue *Q);
bool EnQueue(SqQueue *Q,ElemType x);
bool DeQueue(SqQueue *Q,ElemType *x);
bool GetHead(SqQueue *Q,ElemType *x);
int GetSize(SqQueue *Q);

int main(){
    ElemType a={"aaa"},b={"bbb"},c={"ccc"};
    SqQueue *Q = (SqQueue *) malloc(sizeof(SqQueue));
    InitQueue(Q);
    QueueEmpty(Q);
    EnQueue(Q,a);
    EnQueue(Q,b);
    int d=GetSize(Q);
    GetHead(Q,&c);
    DeQueue(Q, &c);
    return 0;
}



void InitQueue(SqQueue *Q) {
    Q->rear=Q->front=0;
}

bool QueueEmpty(SqQueue *Q) {
    if(Q->rear==Q->front)
        return true;
    else
        return false;
}

bool EnQueue(SqQueue *Q,ElemType x){//入队,增
    if((Q->rear+1)%MaxSize == Q->front)//当rear再移一位就到了front的时候,那么队列就满了,这种操作会牺牲一个存储空间,这是由于避免判断条件和队空相同而引起的
        return false;
    Q->data[Q->rear] = x;
    Q->rear = (Q->rear+1) % MaxSize;//取余操作使得存储空间从逻辑上变成了环状
    return true;
}

bool DeQueue(SqQueue *Q,ElemType *x){//出队,删
    if(Q->rear==Q->front)
        return false;
    *x = Q->data[Q->front];
    Q->front = (Q->front+1)%MaxSize;
    return true;
}

bool GetHead(SqQueue *Q,ElemType *x){//得到头元素,查
    if(Q->rear==Q->front)
        return false;
    *x = Q->data[Q->front];
    return true;
}

int GetSize(SqQueue *Q){//队列中总元素个数的公式
    return (Q->rear-Q->front+MaxSize)%MaxSize;
}

 

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