哈尔滨理工邀请赛 E题 MOD

题目:DescriptionKim刚刚学会C语言中的取模运算(mod)。他想要研究一下一个数字A模上一系列数后的结果是多少。帮他写个程序验证一下。Input第一行一个整数T代表数据组数。接下来T组数据,第一行一个整数n,接下来n个数字ai接下来一行一个整数m,接下来m个数字bi。Ou
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:

Description

Kim刚刚学会C语言中的取模运算(mod)。他想要研究一下一个数字A模上一系列数后的结果是多少。帮他写个程序验证一下。

Input

第一行一个整数T代表数据组数。

接下来T组数据,第一行一个整数n,接下来n个数字ai

接下来一行一个整数m,接下来m个数字bi。

Output

对于每个bi,输出bi%a1%a2%...%an 。

Sample Input
1
4
10 9 5 7
5
14 8 27 11 25
Sample Output
4
3
2
1
0
Hint

在C语言中,A mod B 是 a%b

样例解释:

14%10%9%5%7=4

8%10%9%5%7=3

...

数据范围:

1<=n<=100000

1<=m<=100000

1<=ai<=1000000000

0<=bi<=1000000000

分析:如果很多个数字对一个数字进行取模,第二个取模会把第一个取得模改变的数字,一定会比第一次取模得到的结果小,因此有效的取模的数字首先应该是递减的。这样,我们就可以在输入ai的时候,把无效的数字删除,留下一串递减的数组。

然后,最重要的一步,在数组中找到上次取模得到的结果比它小于或者等于的第一个数,然后用这个数字对上次得到的结果进行取模操作。

如果对每次向后面遍历一遍呢,遍历的时间复杂度是O(n),一共会输入m个数字,所以总的时间复杂度是O(mn),显然,在这种情况下无法满足时间要求。因此,为了能提高效率,只能在查找时进行优化,我们可以采用二分法,二分地来查找每次要找到的数字的位置,这样,查找的时间复杂度为O(log(n)),总的时间复杂度是O(m log(n)),可以在最坏的情况下在时间要求之内得到结果。

下面是标准程序(本人亲测)

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<stack>
#include<set>
#include<map>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
long long num[100005];
int fin(int low,int high,int val){
    if(high-low<=1)
        return low;
    int mid=(low+high)/2;
    if(num[mid]<=val)
        fin(low,mid,val);
    else
        fin(mid,high,val);
}
int main(){
    int t;
    int n;
    int m;
    int i,j,k;
    int b;
    long long last;
    int coun;
    long long temp;
    scanf("%d",&t);
    while(t--){
        scanf("%d",&n);
        scanf("%lld",&last);
        num[0]=last;
        coun=1;
        for(i=1;i<n;i++){
            scanf("%lld",&temp);
            if(temp<last){
                last=temp;
                num[coun]=last;
                coun++;
            }
        }
        scanf("%d",&m);
        for(i=0;i<m;i++){
            scanf("%d",&b);
            int x=0;
            while(x<coun&&b!=0){
                b%=num[x];
                x=fin(x+1,coun-1,b);
            }
            printf("%d\n",b);
        }
    }
    return 0;
}


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