Socket编程
一、Java网络编程基础知识
1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:
1)、 IP地址(例如 : 192.168.1.1)
2)、 协议(服务端与客户端之间双方自行协商定义协议,简称自定义协议)
3)、 端口号(例如 : 8888)
2、TCP/IP协议:
是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议
IP:Internet Protocol 互联网协议
3、TCP/IP五层模型
应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等
传输层:TCP/IP
网络层:
数据链路层:
物理层:网线、双绞线、网卡等
4、IP地址
为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。
32位二进制
5、端口
区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。
如:HTTP:80 FTP:21 Telnet:23
IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础
6、Socket套接字:
网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输
7、Java中的网络支持
针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:
InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址
URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据
Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类
Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。
二、TCP编程
1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低
2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类
客户端的Socket类
服务器端的ServerSocket类
3、通信步骤
① 服务端创建ServerSocket和Socket 客户端创建Socket
服务端: ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT); //
Socket s = ss.accept();
客户端: Socket clientSocket = new Socket(IP,PORT);
② 打开连接到Socket的输入/输出流
InputStream in = server.getInputStream();
OutputStream out = server.getOutputStream();
③ 按照协议对Socket进行读/写操作
④ 关闭输入输出流、关闭Socket
in.close();
out.close();
三、服务端
public class ServerSocketDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9988); Socket socket = serverSocket.accept(); InputStream is = socket.getInputStream(); InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String info = null; while ((info = br.readLine()) != null) { System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info); } socket.shutdownInput();// 关闭输入流 // 4、获取输出流,响应客户端的请求 OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintWriter pw = new PrintWriter(os); pw.write("欢迎您!"); pw.flush(); // 5、关闭资源 pw.close(); os.close(); br.close(); isr.close(); is.close(); socket.close(); serverSocket.close(); }
}
四、客户端
1、创建一个单例Socket管理类·
public class SocketManager {
private static final String TAG = "SocketManager";
public static Socket clientSocket = null;
private int PORT; //端口号
private String IP;
/**
* 端口
*/
public static SocketManager instance = new SocketManager();
private SocketManager() {
clientSocket = connect();
}
public static SocketManager getInstance() {
return instance;
}
public static Socket getClientSocket() {
return clientSocket;
}
public static void setClientSocket(Socket socket){
clientSocket = socket;
}
/**
* 获取当前socket实例
*/
public Socket connect() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
clientSocket = new Socket(IP,PORT);
setClientSocket(clientSocket);
readSocketData(clientSocket);
//sendHeartBeat(clientSocket);
LogUtils.e("TAG","连接成功...");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
return clientSocket;
}
/**
* 发送心跳包
* ThreadPoolManager.getSingleInstance().execute() 线程管理类
* */
public void sendHeartBeat(Socket socket){
ThreadPoolManager.getSingleInstance().execute(new SendData(socket));
}
/**
* 接收服务端数据
* */
public void readSocketData(Socket socket){
ThreadPoolManager.getSingleInstance().execute(new ReceiveData(socket));
}
/**
* 断开连接
*/
public void disConnect() throws IOException {
if (clientSocket != null) {
clientSocket.close();
clientSocket = null;
}
}
/**
* 释放单例, 及其所引用的资源
*/
public void release() throws IOException {
if (instance != null) {
if (clientSocket != null) {
clientSocket.close();
clientSocket = null;
}
instance = null;
}
}
}
2、创建一个SendData线程类来负责发送数据
public class SendData implements Runnable {
private Socket sendsocket;
private PrintWriter printWriter = null;
public SendData(Socket socket) {
this.sendsocket = socket;
}
public void run() {
Socket socket = SocketManager.getClientSocket();
try {
LogUtils.e("TAG", "发送的数据包:" + JsonUtil.getData());
sendHeartBeatPackage(socket, "要发送的数据");//数据包
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 发送数据包到服务端
*/
public int sendHeartBeatPackage(Socket socket1, String msg) {
int returnCode = 0;
if (socket1.isClosed() || socket1 == null) {
returnCode = 0;
}
try {
printWriter = new PrintWriter(socket1.getOutputStream());
printWriter.println(msg);
printWriter.flush();
socket1.getOutputStream().flush();
returnCode = 1;
} catch (Exception e) {
returnCode = 0;
}
return returnCode;
}
}
3、创建一个ReceiveData接收线程类
public class ReceiveData implements Runnable {
private Socket socket = null;
private byte[] buffer = new byte[1024];
private int bytes;
InputStream mmInStream = null;
public ReceiveData(Socket mSocket) {
this.socket = mSocket;
}
@Override
public void run() {
try {
mmInStream = socket.getInputStream();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
while (true) {
try {
if ((bytes = mmInStream.read(buffer)) > 0) {
byte[] buf_data = new byte[bytes];
for (int i = 0; i < bytes; i++) {
buf_data[i] = buffer[i];
}
String msg = new String(buf_data);
LogUtils.e("TAG", "来自服务端的数据:" + msg);
}
} catch (IOException e) {
try {
mmInStream.close();
LogUtils.e("TAG", "读取出现异常...");
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
break;
}
}
}
}
五、未完待续。。。
有疑问可直接提问博主,文中可能存在讲解不到之处,望大家谅解,也可对博主指出不到之处,之后进行改正。