java判断某个点是否在所画范围内(多边形/圆形)

测试类

/** 
 * java判断某个点是否在所画范围内(多边形【isPtInPoly】/圆形【distencePC】) 
 * @param point 检测点 
 * @param pts   多边形的顶点 
 * @return      点在多边形内返回true,否则返回false 
 * @author         ardo
 */ 
public class IsPtInPoly {
    
    /** 
     * 判断点是否在多边形内 
     * @param point 检测点 
     * @param pts   多边形的顶点 
     * @return      点在多边形内返回true,否则返回false 
     */  
    public static boolean isPtInPoly(Point2D point, List<Point2D> pts){  
          
        int N = pts.size();  
        boolean boundOrVertex = true; //如果点位于多边形的顶点或边上,也算做点在多边形内,直接返回true  
        int intersectCount = 0;//cross points count of x   
        double precision = 2e-10; //浮点类型计算时候与0比较时候的容差  
        Point2D p1, p2;//neighbour bound vertices  
        Point2D p = point; //当前点  
          
        p1 = pts.get(0);//left vertex          
        for(int i = 1; i <= N; ++i){//check all rays              
            if(p.equals(p1)){  
                return boundOrVertex;//p is an vertex  
            }  
              
            p2 = pts.get(i % N);//right vertex              
            if(p.x < Math.min(p1.x, p2.x) || p.x > Math.max(p1.x, p2.x)){//ray is outside of our interests                  
                p1 = p2;   
                continue;//next ray left point  
            }  
              
            if(p.x > Math.min(p1.x, p2.x) && p.x < Math.max(p1.x, p2.x)){//ray is crossing over by the algorithm (common part of)  
                if(p.y <= Math.max(p1.y, p2.y)){//x is before of ray                      
                    if(p1.x == p2.x && p.y >= Math.min(p1.y, p2.y)){//overlies on a horizontal ray  
                        return boundOrVertex;  
                    }  
                      
                    if(p1.y == p2.y){//ray is vertical                          
                        if(p1.y == p.y){//overlies on a vertical ray  
                            return boundOrVertex;  
                        }else{//before ray  
                            ++intersectCount;  
                        }   
                    }else{//cross point on the left side                          
                        double xinters = (p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) + p1.y;//cross point of y                          
                        if(Math.abs(p.y - xinters) < precision){//overlies on a ray  
                            return boundOrVertex;  
                        }  
                          
                        if(p.y < xinters){//before ray  
                            ++intersectCount;  
                        }   
                    }  
                }  
            }else{//special case when ray is crossing through the vertex                  
                if(p.x == p2.x && p.y <= p2.y){//p crossing over p2                      
                    Point2D p3 = pts.get((i+1) % N); //next vertex                      
                    if(p.x >= Math.min(p1.x, p3.x) && p.x <= Math.max(p1.x, p3.x)){//p.x lies between p1.x & p3.x  
                        ++intersectCount;  
                    }else{  
                        intersectCount += 2;  
                    }  
                }  
            }              
            p1 = p2;//next ray left point  
        }  
          
        if(intersectCount % 2 == 0){//偶数在多边形外  
            return false;  
        } else { //奇数在多边形内  
            return true;  
        }  
          
    } 
    
    /**
     * 判断是否在圆形内
     * @param p
     * @param c
     * @return
     */
    public static String distencePC(Point2D p,Circle c){//判断点与圆心之间的距离和圆半径的关系
        String s ;
        double d2 = Math.hypot( (p.getX() - c.getCC().getX() ), (p.getY() - c.getCC().getY()) );
        System.out.println("d2=="+d2);
        double r = c.getR();
        if(d2 > r){
              s = "圆外";
        }else if(d2 < r){
             s = "圆内";
        }else{
              s = "圆上";
        }
        return s;
    }
 
    
    
    
    public static void main(String[] args) {  
          
        Point2D point = new Point2D(116.404072, 39.916605);  
          
        // 测试一个点是否在多边形内  
        List<Point2D> pts = new ArrayList<Point2D>();  
        pts.add(new Point2D(116.395, 39.910));  
        pts.add(new Point2D(116.394, 39.914));  
        pts.add(new Point2D(116.403, 39.920));  
        pts.add(new Point2D(116.402, 39.914));  
        pts.add(new Point2D(116.410, 39.913));  
          
        if(isPtInPoly(point, pts)){  
            System.out.println("点在多边形内");  
        }else{  
            System.out.println("点在多边形外");  
        }  
        
        // 测试一个点是否在圆形内  
        Point2D centerPoint = new Point2D(116.404172, 39.916605);  
        Circle c = new Circle();
        c.setCC(centerPoint);
        c.setR(0.0056);
        String s = distencePC(point,c);
        System.out.println("点是否在圆内:"+s);
    } 
    
}
 

 

 

/**
 * 圆形类
 * @author ardo
 *
 */
public class Circle {
     private double r;
     private Point2D cc;
     
     public void setR(double a){
           r = a;
     }
     public void setCC(Point2D centerOfCir){
           cc = centerOfCir;
     }
     public double getR(){
           return r;
     }
     public Point2D getCC(){
           return cc;
     }
}
 

 

 

public class Point2D {
    
    public double x;
    public double y;
    
    public Point2D(double x, double y) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    public double getX() {
        return x;
    }
    public void setX(double x) {
        this.x = x;
    }
    public double getY() {
        return y;
    }
    public void setY(double y) {
        this.y = y;
    }
    
}

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